暗黑3制作人谈细节:符文与PVP之变
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
V:PVP竞技场一直是工作重点吗?你们什么时候决定加入它的?
JB:我们尝试过好些不同的东西。刚开始时,有无限可能。而我们反复推敲,最终决定了竞技场。在我们考虑过的所有可能中,唯有它是最可行、最有趣、最容易融入其中的。在众多尝试中,它脱颖而出。这就是我们的成果。并不是说我们没有慎重审视过其他可能。只不过它才是最好的选择。
V:PVP竞技场作为一个平台,自由度会有多大?它自由度的定位如何?是像《星际争霸2》那样,既能做出解谜游戏,又能编出《求生之路》外传?还是像《魔兽世界》一样只会偶尔出现几个界面插件?
JB:我们不会做得像《星际争霸2》那样侧重于模组,也不会提供那样的支持。《暗黑》更多是由我们来充实内容。所以它会有随机地图。你获得装备和各种道具的方式十分公平。显然,它不是网游,所以面临的问题也有些不同。不过我们还是希望你能拉上朋友一起来杀怪分装备。
PVP也是一样。目前我们不会提供编辑器让你自己做地图之类的东西。还没这个打算。但我们也从战网和星际中学习到很多别的让游戏体验更加丰富的方式。《星际争霸》让我们受益匪浅,像成就和头衔,玩家如何交流,比赛如何配对,天梯系统等等。还有很多方式可以让游戏体验更丰富多彩。
V:每个职业都有完整的背景故事。特别是恶魔猎手,她看上去特别有深度,而不像是个小太妹。这些设定在游戏中起到多大作用?这些角色是预先设定好的,还是像《半条命》的Gordon Freemans一样由玩家来赋予个性?
CL:从定义上讲,职业就像个躯壳。我们想让玩家完全投入到每种职业中。不过,每种职业都有一段背景故事供你进行游戏。但你实际上是在重复体验游戏,只是从不同的角度罢了。我们创造恶魔猎手这个角色就是想让她富有神秘色彩,更加黑暗。或许并非所有问题都能得到解答,因为你们还不清楚她的目的是什么。我觉得这个职业跟其他职业很好地形成了鲜明的对比。每个《暗黑3》玩家都能找到最中意的职业选择。
JB:是的,你扮演的不是野蛮人鲍勃或者哪个特定的人物。你扮演的是你自己。但我们的确想要交待一下前情,例如野蛮人,就有很精彩的过去。所有角色都有背景故事,这些故事在游戏中有一定的作用,但并不意味着每个职业都有一条迥然不同的故事线贯穿始终。核心情节都是讲的恶魔入侵庇护所,主人公站出来击退敌人的故事,因为只有他们做得到。
V:《暗黑》加入了一些女性主角 -- 比如恶魔猎手和法师,这很好。多数时候,游戏加入女性角色时,要么摆出一副要玩家领情的姿态,要么费力不讨好。这点你怎么看?暴雪是如何避免这种情况的?
CL:我们在这事上的态度一如既往。我们公布了僧侣,男的。又公布了男巫医和女法师。我们都作出了很棒的选择。我们对两性都很公平,没有特别的偏好。
对于这个女性远程职业,我们的目的之一就是要让她既性感又神秘。她还有些骇人,有点巫毒部落的感觉。我们很想找些东西来中和一下这种感觉。另外,她看上去还很敏捷和矫健 -- 更符合远程职业的角色。
V:在最近一次发布会上,Jay Wilson和J Allen Brack被问到为什么暴雪游戏不登陆主机。他们说,如果暴雪真有哪款游戏适合主机,他们立马开发主机版。于是很多玩家高呼“暗黑!”他们说得有道理吗?还是说《暗黑》里的恶魔对除了键盘鼠标外的控制器通通免疫?
JB:我认为它很适合主机。不过我们仍然要致力于PC。对于《暗黑》,这个问题经常被提起。争论也会持续下去。相信大家都希望能在主机上玩到,但现在我们只能着手眼下的问题。谁知道未来会怎样?说不好。
CL:我们曾经说过,《暗黑》确实是适合移植的游戏之一。
V:《暗黑3》有任何提前发布试玩版的计划吗?
CL:会有封测,这我保证,肯定会封测的。玩家的反馈对我们万分重要。你也知道,我们只会在游戏制作完善后才正式发布。比如《魔兽世界》的超长测试期,大家都觉得我们疯了:“谁还会买这款游戏?都已经免费玩了好几个月了!”事实上,这却让游戏销量更好。我们需要测试,我们需要人们玩过游戏后给出反馈,让我们把游戏做得更好。
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