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再续经典辉煌 神作《要塞3》详尽访谈

时间:2010-11-03 18:05:56
  • 来源:Stategy Informer
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Strategy Informer: 你们做的《要塞:十字军东征极限版》确实是个意外收获。你们是否从该作中取得了一些经验教训呢》你们还会保持它的单独系列的地位吗?

Simon Bradbury: 是的,当然了。《十字军东征》是在很多方面都不同。《要塞》强调的是单人游戏,和战役剧情。《十字军东征》更像是小规模冲突,关注的是A.I.建造城堡,你必须与之对抗。这更像是小规模的多人游戏。《十字军东征》实际上是我们最受欢迎的游戏之一。九年后的《十字军东征极限版》是经典的重现。我们当然不会忘了它,我们希望在不远的将来能够为它做点儿什么。

Strategy Informer: 你暗示过有些开发者是“为了创新而创新”。你是否认为最好是像你们这样回归传统呢?就拿《命令与征服》来说吧,你是否认为取当下游戏之所长,对一代进行重制才是最佳选择呢?

Simon Bradbury: 我是这么想的。我认为最近的《命令与征服》作品就是那么做的。这就像你在有了一些上世纪80年代的优秀棋类游戏,现在的人们会说“噢,我们玩玩3D象棋吧”或者“我们试试有某某元素的象棋吧”—为什么?象棋就是象棋,无论何时象棋游戏总是有市场的,只要不是把它搞得太复杂就好。

我们正在让新一代的《要塞》迷们接受同样的游戏。就像最近的《帝国时代:在线》那样,多些卡通风格。我就个人来说很乐意玩玩《帝国时代》的重制版。我绝对会重玩一遍整个游戏。

Strategy Informer: 当然还有mod社区。对此你们有什么特别行动吗?

Simon Bradbury: 我们会放出地图编辑器,也就是说我们会有玩儿不完的地图。如果没有游戏爱好者自建的网站,你就不会了解这点。实际上有位玩家自制了100张地图,几乎重现了整个指环王三部曲。还将电影配乐和对话等元素完全植入了地图中。我们告诫他不要上传这些地图,否则新线影业定然不会放过我们。实际上有人将《要塞2》里的材质等一切东西全都替换成了别的,做成了所谓的《十字军东征2》。我们对他说“不!快停手!!”

我们将一如既往放出完全的mod工具。另外,此次我们将会加入一个数据中心供玩家上传自制地图。这样每个人都能分享和使用你的地图。

Strategy Informer: 《要塞3》的发行商SouthPeak最近似乎境况不佳。这是否对你们的游戏开发产生了影响?

Simon Bradbury: 最近三年对游戏业的每个人都是一段不寻常的时间。GameCock倒闭了,然后被SouthPeak买下了。但我们一切进展顺利,游戏会顺利发行的。我的意思是鉴于其它公司的遭遇,我们仍然活着就很值得高兴了。很多人都离开了,虽然这是产业发展中周期性的结果,但这仍然令人伤心。我觉得每个离开的制作者在游戏行业中都曾经历过美好的时光。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Firefly
  • 发售:2011-10-25
  • 开发:Firefly
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争对抗

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