《黑暗孢子》火热PvP初探
- 来源:3dm-zjinn
- 作者:zjinn
- 编辑:ChunTian
结合了《暗黑破坏神》,《万智牌:魔法风云会》和《口袋妖怪》的要素,《黑暗孢子》在一开始也许会显得很单调,但是随着你对游戏的选项越来越了解,它也会变得越来越出彩。游戏的目标是为了让每个人都能玩都能享受其中的乐趣,而即便是核心玩家也能有许多有待探索的东西。在这一点上《黑暗孢子》可以说很对得起它“易于上手,难于精通”的名号。在这方面表现最突出的莫过于它的玩家对战模式了,而我最近刚好有幸第一时间看到了这一部分。
好吧,就当你们从没听说过《黑暗孢子》吧——我不怪你们。《黑暗孢子》是一款即将到来的APRG游戏,其开发者Maxis也是《孢子》、《模拟人生》和许多其他PC游戏大作的缔造者。你控制一个由三名英雄组成的小队,而你只能同时操控一个,你可以即时切换来应对不同的情况。这些英雄当中有类似坦克职业、盗贼职业和施法者职业的区分,并且可以通过选择其五种“颜色”之一来做出个性化。颜色很重要因为某些颜色或多或少对某些人比较弱(例如电系的英雄对电系英雄伤害就较小),这能给你的每次一遭遇都添加战略要素。
《黑暗孢子》的主体剧情是一段合作或单人战役,主要内容便是杀死一大群外星怪物收集基因组建来加强你的英雄(毕竟这是个孢子类游戏),多人游戏部分看起来相当令那些对战游戏老手的期待。PvP部分将会把由一到四名玩家组成的队伍丢入竞技场中,进行三局两胜制的比赛。每一关都经过仔细调节这样游戏应该只会持续两到三分钟,这样玩家就不会在自己非常讨厌的一局游戏中(因为会输得很惨)受虐太长时间了。当然了输掉比赛也不意味着世界的终结,每轮过后输者都可以选择新的英雄加入战斗。
《黑暗孢子》的PvP模式是对时间控制和战略的挑战,可能会特别受到那些PvPMMO游戏的玩家喜爱。因为英雄之间可以互相制衡,因此玩家在对手加入新的三英雄时必须不断变化自己的战略。每个英雄都有几个需要冷却的攻击或防御技能(更像MMO了),还有一个可以与其他英雄共享的能力(光环?)。这意味着你可以选择一系列英雄好让你的整个队伍都获得医疗和传送能力,以改变整个队伍的战斗方式。在控制管理他们攻击技能和防御技能使用时间的同时,玩家还需要考虑何时切换当前控制的角色。切换角色能把周围的敌对玩家推开,也能给玩家带来暂时的无敌效果。在作为战略手段允许玩家加入更多技能的同时,这也能作为一种击晕或是打断敌对玩家的手段,甚至可以将敌人推入有害的地形中。
是的,你说对了,在《黑暗孢子》的PvP竞技场中都带有有害地形,给玩家带来了更多可变因素。在战斗中我遇到了地上会不定时喷出火焰的情况,我可以想见这些简单的要素在核心战略玩家手中会多么重要。我都能想象玩家们将会如何为他们的队伍选择可以击退和震晕敌人的角色,好把它们推到火坑离去的样子了。或许,他们也会把火墙当做减慢敌人步伐的工具,为自己争取时间完成一个较长的治疗法术。
《黑暗孢子》还有很长的一段路要走,但是就我目前看到的PvP和战役部分而言,它对每种类型的RPG玩家都有一定的吸引力。那些刷子会很乐意和他们的伙伴们一起投身其中,遍历一件又一件物品就为了将自己的装备最优化;PvP粉丝则会自定义不同的角色并且通过团队作战来检验什么样的技能、英雄和颜色组合才能造就最强的团队。我想在《黑暗孢子》的PvP的平衡性方面Maxis要有得忙了,但是看起来它一定会显得非常与众不同。
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