吉他英雄主创 华人在游戏业中扮演的角色
- 来源:apple4us
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
不过,如果说有哪位华人最大程度的改变了游戏产业,那还得算《吉他英雄》的两名创始人,黄忠彦和黄忠凯。
黄忠彦(Charles Huang)与黄忠凯(Kai Huang)
一个数字足以说明一切:家用游戏机历史上,《吉他英雄》是第一款以一己之力获得十亿美元规模收入的游戏。
《吉他英雄3:摇滚传奇》
不久前,黄忠彦和黄忠凯去创新工场,做了一次小范围的演讲,分享如下:
聪明人一定能为公司找到方向,但不要提前死掉
黄氏兄弟并非传统意义的游戏人——除了设计游戏别无他想那种。他们是很标准的创业者——用Reid Hoffman那个有趣的比喻,是“那种从悬崖上跳下,在空中造飞机”的人。
他们从1999年即开始了创业,最初的想法是做一个Netflix一样的电子商务平台,进行游戏租赁。但迅速迎来了网络泡沫破碎,于是仅融资 100万美元就资金干涸,他们只能靠具体业务一点点支撑公司的发展。先是做了一年游戏租赁,然后发现跳舞毯销量不错,于是进入了跳舞毯的生产,再然后从在线游戏租赁拓展到线下游戏销售业务,年收入350万美元。直到2005年,他们开始开发《吉他英雄》——几年之后成了十亿美元生意。
《吉他英雄》
辗转的创业生涯固然不如快且灿烂的成功来得炫目,但作为创业者,毕竟并非每个人都能遇到Google或YouTube这样的“杰克的豌豆”,真的创业者,是需要同时“仰望天空”和“脚踏实地”的。不与现实妥协才是真的企业家精神。
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