风中一缕希望 独举战旗的风色幻想系列
- 来源:呼吸机
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
三、剧情:日化的利弊
WF已经无数次竭尽全力加强人物半身像,加入Q版头像,把前代的两条对话框改成5代的一条对话框,再到“XX”的四人对话……这些改变都是为了在细节上进行强化,弥补没有全3D化的缺陷。但最重要的还是故事情节是否能征服玩家,现在的玩家简直是病态挑剔的,如果剧情不尽如人意(而不是不好),对话就会被交给一个叫“按键精灵”的工具处理。作为成本有限的WF,画面和音乐只能用看得过去形容,剧情才是真正的王道。剧情很好的版本,如“SP”和5代,拥有锁定并巩固玩家群体的作用。
WF的风格很日式,从人设、画面到剧情都可以看出来,甚至不知情者都难以想像这样的作品是“Made in China”的。近几年国产单机风格“日化”严重,WF也不由沦入许多恶俗套路中,制作公司对什么“商店娘”“女王”“女仆”显得很感冒,或许是为了不择手段拉人气的产物。但是,“日化”剧情的阴谋论和俗套却出奇可怕。剧情发展中击倒Boss无非意味着将其打晕或打跑,过几个小时这家伙又回来找你的麻烦,不得不再战一场。日式ACG是很少死人的,毕竟多彩人物是ACG的最大卖点,他们是不能死光光的。
确实,日式游戏不是靠那种轰轰烈烈的砍杀和热血沸腾的战斗打动玩家,而是在冒险中潜移默化刻画人物,强调人物成长过程。从3和4代开始,善良的凯琳,谜一般的贝莉卡和悲情的希丝缇娜都给玩家留下了深刻印象。但菲利斯多篇中出现了大量性格相似的人物,加上AVG式的演绎简直让人头晕。人设的目的不是角色数量有多大,而是每个人物能恰到好处打动玩家内心。而5代之后渐渐忽视世界观,开始以人气角色作为游戏的重头戏,到底算不算肥皂剧,有没有营养,谁在乎呢!
游戏中还设有最俗不可耐的多角恋和相关多结局。但是对于这个庞大的系列而言,多角恋和多结局都无法走入最“真实”的剧情。诸如“仙剑”,前作主角的生死对后作没有关联,但WF5中赤月战争与世界的命运直接影响后面整个系列。这个时候,一个含糊不清的多结局设定恐怕就失去了价值。
WF的对白确实比较贫。轻松幽默的对白很多时候可以作为后期战争和阴谋紧张氛围的调节,而且很多时候这样的设定更能适应时代。可是点爆鼠标的啰嗦对白和有些搞怪的偶像剧式剧情,确实会降低对主题的表现力度和剧情发展的速度。游戏中有很深刻的主题,如前篇的命运与欲望,后篇的人与自然的斗争,但真正能表现剧情的部分有限,真正的故事情节也许在终章才刚刚开始(这也是战棋的通病),这也正是5、6代终章之前一口气有半个小时对白的原因。
前头考验我们忍耐能力的不过是一场场大大小小的无谓战争。加上战棋式战斗本身就耗时间,游戏剧情又出奇长,而且设定十分日化。所以在我们印象中,WF的粉丝总是一群左手咖啡右手鼠标,盯着屏幕上美女流口水的宅男。
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