拿什么拯救你 我心爱的单机游戏
- 来源:3dm-liyunfei
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
今年索尼和微软还相继推出了自己的体感设备。于9月15日发售的PS3体感设备PS Move,将PS3的系统机能之高展现得淋漓尽致!体感设备的外形如同一支小型的麦克风差不多,这个体感控制器可以感应玩家的动作,利用Eye Toy在游戏中以虚拟的形象显示出来。而11月4日发售的微软体感设备Kinect,则是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。家用机体感设备的发布让更多喜欢尝鲜的玩家投入了家用机的怀抱,而PC平台乏可陈新,越来越多的玩家已经开始关注PC平台以外的游戏了;而众多游戏研发公司也把研发重心放在了家用机,主机平台。日渐没落的PC单机游戏,你的未来何在?
“Games for Windows” -- 跨平台战略真的有效?
实际上,自微软推出了Xbox之后,家用机和PC之间的界限就不再那么清晰,到了Xbox360时代,微软更是提出了“Games for Windows”这样一个概念,微软试图借助Windows平台的影响力拉动Xbox360主机和软件的销量,并要打破平台的界限,让用户无论使用任何一个平台都能享受在线交流的乐趣,这听上去是个不错的事情,但实际做起来却不那么顺利了。
首先,“Games for Windows”促使了越来越多的多平台游戏的诞生。这也属于微软的本意,其就是想拉到更多的开发商来制作Xbox360的游戏,在如今PC单机游戏市场已不赚钱的情况下,很多开发商自然愿意转向Xbox360,毕竟只要做出Xbox360版就等于做出了一个Windows版,事半而功倍,这种好处谁不想要呢。但这个计划的成功要有一个前提 -- 那就是用户群必须是不断增加。而目前的实际情况是,Windows平台的玩家正逐渐流向Xbox360甚至PS3。也就是说,微软搬起石头砸了自己的脚,自己抢了自己的用户群不说,还给对手送去不少用户。那微软的问题在哪呢,关键是没有做到一视同仁。
第一个体现在发行时间上。目前很多全平台的游戏,在PC版的发售时间上延后很多。就连微软自己的大作《神鬼寓言3》PC版也姗姗来迟,玩家有什么理由放弃Xbox360版而去购买PC版呢?其他公司就更不必说了,基本上都是先发售家用机版本,再发售PC版。PC玩家总是吃冷饭,久而久之自然转向Xbox360,从表面上看Xbox360的用户数量确实增加了,但这是以牺牲Windows平台作为代价,这样就能够说“Games for Windows”是成功的吗?显然不能。只有让PC玩家真正在第一时间享受到大作,如《侠盗猎车手4》,这样才能保证玩家不会流失。
另外一个是体现在配置上,由于“Games for Windows”只支持VISTA以上的操作系统,这样一来微软等于放弃了用户数量极为庞大的XP平台,这其中固然有很多技术原因,但我们看到很多DX10游戏在XP平台制作的DX9版本表现的效果并没有差很多。由此可以看出微软仍是打算力推win7操作系统,以保证游戏的整体质量,不过很多怀旧玩家还在用着winxp,这就造成了“Games for Windows”一直是雷声大雨点小。尽管“Live for Windows”提供了与“Xbox live”良好的交互环境,但两者之间还有互抢用户的矛盾存在。
可以说微软此举实在是不太聪明,微软内部的windows部门与游戏部门存在矛盾,并有不和谐的举动。Windows游戏的没落,是微软的战略失误。微软当年因为IBM的战略失误而飞黄腾达,也可能因为自己的战略失误而一败涂地!但最惨的是我心爱的PC单机游戏,你的未来还会好吗?
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