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使命召唤7 忘记游戏设计的电影化游戏

时间:2010-11-24 10:29:16
  • 来源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    又到了《使命召唤》(Call of Duty,缩写COD)系列的时间了。这次是以冷战为背景的黑色行动(Black Ops,缩写BO),是整个系列的第7部主要作品。仔细一看,上次写《COD6:现代战争2》的文章好像还没掉出本旗舰的第二层甲板呢……出的真快啊。从那之后,Activision Blizzard(以下简称AB社)和这个系列又发生了很多事情,关心业内形势的读者大概都知道了;但考虑到总有人没听过这些八卦,我先简述一下。

 

使命召唤是目前整个游戏行业中最成功的品牌。没有之一。

它的前作,现代战争2首周销量高达880万份,而这次的黑色行动首日销量就高达700万份。它也是整个游戏界我最佩服的系列之一。使命召唤不是那种靠着天时地利挣得江湖地位然后就飘飘然开始胡吹大气还被华尔街捧上天的系列,它的每一份销量都是通过不懈的努力和改进一点一点挣回来的。(顺便插个小花:吉他英雄最新作销量20万。Rock Band最新作首周销量7.5万。你知道我在说谁了吧?)使命召唤系列的创始公司Inifinity Ward(以下简称IW社)从其前身2015Inc做荣誉勋章起家,然后做了整整七年的使命召唤,硬是把这个乍看之下平平无奇的普通二战背景FPS做成了足以震撼整个世界的强力品牌。正是因为还有像COD系列这样的作品存在,我们才能断言说,在游戏行业,努力是有意义的,也是会收到回报的……

 

好吧,玩家确实是识货的,回报确实是很多的,不过问题是回报归谁。Activision Blizzard的高层们可不觉得这些回报是IW社应得的。在刷新行业收入纪录的作品COD6现代战争2之后,开发的IW社同发行的AB社爆发了惊人规模的冲突,直到AB社把IW社的总裁和制作人从公司扫地出门。整个IW社立刻爆发了分裂、冲突和内战,在两位大佬的领导下,一半员工出走,COD现代战争的分支形同瘫痪。

作为全球最大的游戏厂商,AB社自然不能认输,毕竟整个COD的版权还在他们手里呢。“没了张屠夫,也不吃带毛猪!”AB社老板咬碎了金牙以后,升帐点将,“老子还有开发COD3和COD5的Treyarch公司(以下简称为T社)呢!COD7就靠你们了,给IW点颜色看看!”

所以我们就看到了COD:BO,一个和之前T社操刀的COD3/COD5完全不同的新续作。或许是出于AB社上层的压力,或许是出于自己的坚持,COD:BO是一个照着IW社的方式,完完全全套着现代战争1和2的形式作出来的游戏。

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8.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2010-11-09(PC)
  • 开发: Treyarch
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 Wii
  • 标签:战争枪战剧情经典

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