- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
人气大作《全面战争:幕府将军2》IGN前瞻
- 来源:3dm-crazyboy Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Creative Assembly的《帝国:全面战争》并不完美,他们自己也很清楚这点。作为《全面战争:幕府将军》的续作,《全面战争:幕府将军2》可以说来得正是时候。首先,与工作室最近几作“全战”一直在纠结的那几段历史相比,中世纪的日本情况就要简单多了。其次,这次工作室回归了本源,开发的是曾经几乎完美的游戏的续作,必然更加得心应手。其三,这次团队借鉴了一些东方的哲学思想,准备在《全面战争:幕府将军2》的设计过程中加入一些“禅”的元素。也许该作不会比前几作“全战”规模更大,但一定会更好。
让我们首先关注一下游戏的基调和视觉效果。由于《全面战争:幕府将军2》的游戏背景仅限于日本,所以工作室这次终于不用再为各个国家设计精心的界面了。他们可以全心投入到日式艺术风格的运用中。几个月前他们就展示了超棒的游戏大地图。战争之雾以剪纸化的风格呈现,显示出一些含糊不清的符号。当你进一步查看时,会转变成高细节的3D图像。
战斗中的界面也有不少提升。当光标放在单位图像上时会在旁边出现一个大的提示框,展示出你想了解的有关该单位的一切细节信息(甚至连兵种相克的攻击力加成数据都会显示出来)。当一支部队在战斗中损兵折将时,他们的旗帜也会逐渐变得破损。这与控制一个“大方块似的”步枪兵部队转向完全是两回事。因为在那种情况下,部队的数据通常并不明确,这就使战斗在大多数时候成为了谨小慎微的猜谜工作,一旦有事后果不堪设想。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论