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City Interactive将制作“摇滚”WWII FPS

时间:2010-12-12 17:02:07
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

前Codemaster雇员Stuart Black目前走漏了一些关于他目前正在制作的“摇滚”WWII FPS。

在一次Gamespot的采访中,Black说,“我们不想扯那些恭维的话,但如果再让我听到前线的号角声,或者让我看到另一把汤姆森冲锋枪,我就把我的pd塞到屏幕里去。我们想加入类似于Dirty Dozen,Where Eagles Dare,The Guns of Navarone和Inglourious Basterds中的一些电影元素。我一直以来最喜欢的战争电影是Peckinpah's Cross of Iron。那部片子的结尾真是太天才了。”

“那就是我们要的效果,”他继续说道,“更多的摇滚元素、祈祷,死亡以及在其他射击游戏中通常找不到的荣耀感。我们正在Guildford设立一个精英设计部门,来为我们的这个目标提供支持,并为其他正在开发的项目提供指导。”

他新的雇主并不是很出名 -- 最近的《狙击手:幽灵战士》的质量不咋地 -- 但Black有自信能转变这一切。

“在与City Interactive交谈的时候,我被他们的热情以及对游戏的专注打动,最重要的是,他们能很坦诚地面对成功与失败。我想这很明显,他们对CryEngine 3以及他们对完善其性能的投资和渴望,他们真的是想为玩家推出高质量的游戏。而底线是他们关心游戏”,他强调说,“我希望我能为他们在提升口碑上作出自己的贡献,并且帮助City Interactive成为一个世界知名的游戏公司。”

Black同样提供了一些他离开Codemaster的原因。

“我之前从未对此发表过我的看法,而我也不想说很多。一份协议终止了。没人真的在乎过。我决定继续下去。其他的则是空穴来风而已。我离开Codemaster和Bodycount的决定是我职业生涯中最难做出的决定。然而,很明显,Codemaster不会,也不愿为Bodycount提供任何我需要的支持。但一些销售策略和预告片,在我看来,则完全不是这么回事。”

目前我们还不知道Black在City的第一部作品是什么,但几乎近期是不会有了。“我们目前才刚刚开始,正在编写核心框架和游戏概念,”他解释道。

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