入木三分 剖析暗黑破坏神3的十大缺点
- 来源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
一、被逼出的恶魔猎手
暴雪终于披露了——第一个设计出的职业果然是远程射手。优雅的动作,华丽和技能,性感的身材。可能已经有很多人发觉了吧——华丽的恶魔猎手是被逼成功的。
看看暴雪口中的最初设计:“远程人物,可以使用诡计、陷阱;又像一个丛林猎手,能使用匕首、短剑、拳套”——这一切让我们想到了《火炬之光》里的征服者MM(Vanquisher,拥有射手系,盗贼系,陷阱系技能)。再加上恶魔猎手原型中的雨帽(披风帽)——这可是《火炬之光》里征服者MM玩家最喜欢的帽子
《火炬之光》里的征服者
很显然,放弃最初的射手并不是因为2010嘉年华里所说的那一套,而是因为——最初的射手已经被完完整整的用在了《火炬之光》里。在争夺“谁是D2真正的延续”的战斗中,暴雪不会使用雷同的东西。
不过暴雪从未真正放弃过这个“射手”职业,因为远程物理输出职业正是游戏中所空缺的。正因为征服者MM是《火炬之光》中最成功的职业,所以改良型的“射手”才会一遍又一遍的被修改、丰富,最终出现了更性感,更华丽的恶魔猎手——她完全超越了征服者MM,这也代表了《D3》超越《火炬之光》的决心。
当然,恶魔猎手并不完美,除了技能的丰富,剧情的编撰以外,“谁是第一个恶魔猎手”的问题也呼之欲出。
按照暴雪所说的:“恶魔猎手是被其他恶魔猎手招募、训练而来的”。那么第一个恶魔猎手是谁?她又是被谁所训练的?最初的恶魔猎手肯定有什么特殊的能力或背景,才能打造出这样一个新的职业。
当然,我也关心另一方面——“恶魔猎手有恶魔化的一面,游戏为她设计了会发光的眼睛”。我很好奇这双“会发光的眼睛”是否只有在选择职业的场景才能表现出来?游戏的世界里,玩家能否在战斗中看到这双闪闪发光的眼睛?
所以说……我看D3制作团队手里的《星际争霸2》可以停一停了,还有很多事情要做呢!
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