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入木三分 剖析暗黑破坏神3的十大缺点

时间:2010-12-13 16:12:41
  • 来源:qawsunmeng
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

三、重复的技能

96886949344——这可能是2010嘉年华上最震撼的数字了吧?它代表每一个职业你能使用符文搭配出的技能组合数量(不考虑符文等级的区别,不包括特质、装备、护身符所带来的其他效果)。

听起来不错,但事实上根本就没有意义。

首先,让我们来关注技能原型本身。

从Dota的技能数量来看,创造出100多种的技能原型是完全有可能的。但5种技能符文会让这个数字翻6倍——这就显得很困难了。

我能想到的最大的可能,就是每个职业的技能在不使用符文时,所有技能可能都是一种独立的原型。但插上符文之后,可能就会出现一批使用相同模型的技能——虽然它们看起来效果不同。

其次,我们再说说技能组合。

1、法师:传送(移动技能)、陨石(最高输出)、能量盾(防御技能)几乎会是必选;瓦解和冰霜射线(高输出)肯定是2选1的局面。留给其他技能的空间只有3个。但上述技能都是5、6、7层技能,如果学习下一层技能需要前几层投入点数和的要求,那么这3个不确定的技能全部会投入1-4层。也就是说5、6、7层的其他技能根本没有出场机会!如果冰封球再回归了……可能就100%没得选可吧。

2、野蛮人:旋风斩(每个野蛮人的梦想)必选;移动技能跳跃攻击、冲刺2选1;作为近战职业,大多数人会选择撼地践踏作为被围时的保命技;剩下3、4个技能,多数玩家可能会选择几个呐喊技吧。那么其他技能又该怎么办呢?

第三,技能符文虽然能在很大程度上丰富技能,但实际上,玩家大多是先确定了技能选择路线,然后找品质好的符文使用。很少有人会为了某一技能配合某一种符文所产生的效果去改变自己的预设方案。当然,这也不是完全不可能的事情。在技能威力完全不平衡的情况下——肯定会有人这样干。不过这便是后面讨论的问题了。

所以说,在96886949344这样庞大的可能性中,真正能称之为“组合”的可能性并不多。

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