《孤岛危机2》将告诉你什么叫做未来战士
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
kota编辑无疑是幸运的,因为他可以比无数玩家先玩到《孤岛危机2》,虽然是未完成版。在试玩过之后,他对《孤岛危机2》毫不吝惜赞美之词,他认为他在《孤岛危机2》中看到了未来战士所能做到的一切。
下面就是他的试玩经历,让我们一起来看一下吧。
在刚开始游戏时,我觉得《孤岛危机2》似曾相识,虽然游戏场景变成了半毁的纽约,但玩家手持的武器和一代看上去没有什么不同,面对的敌人也还是很熟悉的外星人,看不出什么让我们期待的的不同。
对于这一点,Crytek的老大Cevat Yerli解释道,他希望《孤岛危机》系列和其他的FPS系列不同,他们不是在做《使命召唤》,不是在做《光晕》,他们始终是在做《孤岛危机》。
但当我开始玩之后,我终于体会到Yerli的话了,《孤岛危机2》确实完全不同于《使命召唤》和《光晕》。
“每个人都有自己的故事线。”这是玩之前Yerli跟说我的一句话,不过我并不理解这句话究竟是什么意思,当我玩过之后,我理解了这句话的意思,在《孤岛危机2》中,我无论在哪个节点、哪个等级进入游戏,我都能马上意识到自己该干什么。在我开始游戏时,我从自由女神像的手臂上被人扔进了曼哈顿的中心,这里一片狼藉,到处都是被摧毁的残骸,而外星人则站在不同的位置上巡逻。
Yerli向我解释了2代纳米甲的变化,在2代中,当玩家激活装甲模式和隐性模式时,跑、跳、肉搏这一类的动作会消耗更多的能量,在我了解了之后我很快便进入了游戏,在我激活隐性模式时,站立不动基本上不怎么消耗能量,但一旦我跑起来或者射击时能量便飞一般的减少,还好本代的能量依然会慢慢恢复。Yerli在我玩的时候指出在车辆的背后可能隐藏着一些敌人,但我也可以跳上车辆,从高处对他们迎头痛击。
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