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我是小众我不怕 -- 浅谈“非主流”与游戏

时间:2010-12-19 10:02:32
  • 来源:大众软件-冷却多情弦
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

可以说《真人快打》在国内的“非主流”现象完全是“以无知生曲解,以曲解生敌意”的恶果。遭到同样噩运的,还有CAPCOM的力作《MARVEL VS CAPCOM 3》系列。此系列虽采用了不少“街霸”系的角色,却因其作风豪快喧哗与“街霸”细腻巧妙的风格截然不同而不得重视,实在是可惜。不仅FTG存在“非主流”现象,RPG同样也在遭遇主次之争。就在十几年前,中国的家用机角色扮演类游戏可以说完全是日式制霸,“最终幻想”“勇者斗恶龙”“北欧女神”,哪有谁在家用机上体验过“老滚”“辐射”的?而在现在,美式RPG在国内已经呈现与日式RPG分庭抗礼之势,这事要十分感谢微软,如果没有它的XBOX和XBOX 360,美式RPG很难在国内流行到今天的程度。

这使我不由得想起我们国家的游戏产业。这么多年的E3大展过来,我越来越感到这个全球最大的游戏展和中国游戏圈其实没有任何关系,今年貌似除了金酷游戏勉强拿着两款作品去充下场面外,往年参展的天晴数码、久游、目标软件、蜗牛游戏等厂商要么已经“忍痛割爱”,要么干脆充耳不闻。而其他一些中小规模的游戏厂商对E3则是绝口不提,换在若干年前,一些生存困难的单机游戏厂商尚敢花重金去E3亮个相,而在如今财大气粗的网游厂商却没人愿意花这个钱了。为何区区几年,我们对E3的态度就如此180度的大转变?

首先,E3是什么?“The Electronic Entertainment Expo”,全球规模最大、知名度最高的互动球探足球比分展示会,在全球电子球探足球比分产业中有着至高无上的地位,评论誉为“电子球探足球比分界一年一度的奥林匹克盛会”。大家来参加E3,不光来图个热闹,更要紧的是交流新技术新产品新体验。而我们的厂商在E3能做什么?在国内吹得神乎其神的作品,什么全新3D渲染、超强游戏引擎,网游玩家什么搞不懂的概念就吹什么,但落实到实际技术上,不要说单机游戏整整落后一个世代,就算我们“引以为傲”的网络游戏和海外列强相比也不过小巫见大巫。

于是乎我们的开发商开窍了,与其把Money浪费在E3大展和技术研究上,还不如在本土ChinaJoy多请几个长腿丰胸的妹子吸引宅男们的荷尔蒙和钱包。于是出现了以下怪状:当E3展对Showgirl做出衣着不得过于暴露的明文限制之时,我们ChinaJoy的ShowGirl却向着“只要模特穿得少,哪怕游戏像根草”的境界大幅跃进。长此以往,这“技术非主流”的帽子,哪个年头才摘的下来?

再者,中国游戏产业断层非常严重,国外都是家用机(掌机)、PC单机和网游三分天下。中国呢?就一个单单的网络游戏。在某种程度上,家用机游戏代表了硬件和游戏设计最前沿技术,这不是本身并非专为游戏而设计的PC所能比拟的。而中国,别说家用机设计制造没有,连为家用机设计游戏的公司也几近于零,整个一“不入流”。恰恰是国人非但不自知自己只靠网游撑起一片天,其实在整个世界游戏市场潮流中只是个“非主流”的现状,反而有“全球只有网游一种游戏”这样井底之蛙之见,导致了目前中国游戏市场消费全球第一,而游戏技术能力全球末流的现状。

如今我们的社会已经可以渐渐接纳一些往常的“非主流”,这些“非主流”的比例不仅越来越大,更有颠覆传统之势。如同上世纪90年代在国内还十分罕见的“OTAKU”已经成为我国球探足球比分业的巨大消费群体一样,越来越多的“非主流”群体正在向主流转变。笔者非常希望随着观念和环境的改变,有更多的“非主流”游戏被我们所接受,成为中国玩家津津乐道的神作,而我们的游戏产业也有从“非主流”升级到“潮流”的希望。还望诸君多加努力。

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