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恶斗GTX570!AMD旗舰显卡HD 6970民间首测

时间:2010-12-22 16:21:30
  • 来源:太平洋电脑网
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

游戏实测数据

用严谨的方法测试,反映实际游戏体验

    《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京,中国广西等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受

   《尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充分展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实

   《尘埃2》也是全球首款DX11游戏,基本涵盖了DX11的代表性技术,DX11的硬件细分曲面(TES)可以提供更丰富的细节表现,而得益于DX11的DirectCompute,全浮点精度的HDR光照(FP16)和HDAO高解析度环境光遮蔽也得以高效率的实现,运动模糊、柔和阴影和光影效果也更为真实,同时也得益于DX11对多核心处理器线程的优化,Dirt 2 DX11的运行效率也得以提升

测试说明:

游戏已经升级了V1.1补丁,确保性能最大的发挥,画面开启1920*1200 DX11模式(WIN7默认)

超高(Ultra)画质,抗锯齿模式开启至8xMSAA,赛道选择克罗地亚-诺维格勒4.2km,该赛道阳光明媚,草地绿意盎然,画面非常享受

曲线图实际上由两部分组成:前一半时间为实际游戏操作(默认车外视角),后一半时间为观看回放,从曲线图来看观看回放时帧数波动较大,这是因为回放时视角会不断的变换,并且某些视角能显示比实际操作游戏时更多的内容(例如车后大量的水溅或沙尘效果),帧数更低,最低帧数就是产生于此(参考视频06:00)

根据Fraps录得的平均帧数/最低帧数,HD6970是76.913fps/45fps,GTX570是81.210fps/56fps

点评:尘埃2是当初AMD赞助并大力推广的DX11游戏,不过在游戏升级到V1.1版本后,所有N卡像吃药一样,性能立刻有了比A卡更大幅度的提升,因此这一轮GTX570以平均帧数领先5.6%优势击败了我们的主角

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