恶斗GTX570!AMD旗舰显卡HD 6970民间首测
- 来源:太平洋电脑网
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
《迷失地带:普里皮亚季的呼唤》的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现今普里皮亚季市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。 尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了
《普里皮亚季的呼唤》和其前作《晴空》一样是基于GSC自己开发的X-Ray 引擎,不过新的1.6版本X-Ray提供了对HDAO(AMD倡导)和HBAO(Nvidia倡导)这样一些高级特性SSAO的支持,此外纹理方面由于凸凹贴图和视差映射的加入也给人留下深刻印象。
湿潞纹理表现和动态延迟光照、GodRay(穿过树木和建筑的阳光缝隙的阳光)、Bloom、动态日夜和天气变化都给玩家十分真实的感受。由于动态光影、流体烟雾等特性的支持室内环境的氛围营造,《普里皮亚季的呼唤》DX11主要提供了硬件细分曲面特性的支持,使得NPC的模型细节更为圆滑,阴影部分使用改进的渐进百分比阴影算法,使得阴影边缘近处较为清晰,远端较为模糊。此外一些如景深、运动模糊之类的后期处理效果是通过Compute Shader处理,效果更好,效能也更高
测试说明:
画面开启1920*1200 DX11模式,所有设置开启至最大,SSAO模式(屏幕空间环境光遮蔽)选择“HDAO”(AMD倡导)
抗锯齿模式开启游戏内置最大的4x
注意:该游戏存档时会造成帧数瞬间的随意性爆低,因此Fraps录得的最低帧数没有对比价值
根据fraps录得的平均帧数: HD 6970是51.909fps,GTX 570是50.115fps
点评:普里皮亚季的呼唤HD6970表现不错,比GTX570稍强
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