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游戏中的非主流 谈在国内遭到冷遇的游戏

时间:2010-12-23 10:00:49
  • 来源:大众软件
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    但如果我们能够换位思考,这一切都会显得那么自然。首先,如果你熟悉欧美的漫画就不难发现,他们的人物形象和日式风格极为不同,美式人物硬朗张狂,不像日式风格那么唯美柔和。当初《镜之边缘》的女主角海报风波,就足以证明这两种风格壁垒分明。

《镜之边缘》封面风波,(左)瑞典开发商设计的女主角,(右)韩国玩家修改的亚洲版女主角

《真人快打》系列的人设完全为迎合欧美玩家的口味而设,作为亚洲玩家自然难以接受。其次,对于饱受国内玩家诟病的手感,笔者也确实承认这种逐帧拍摄的制作手法的确无法表现出《街霸》那样细巧微妙的动作—— 但这并非说《真人快打》就是个软脚虾。《真人快打》系列中勾拳动作极为生猛,结结实实地打得对手口喷血沫,飞身而起。而“街霸”直到三代中真升龙拳才有这样的震慑力。

     比起让八神不痛不痒地挠上几十下,MK的拳脚才是真正的拳拳到肉,招招致命。但是对于被《街霸》宠坏的玩家来说,MK非但没能受到一个FTG 的对待,反而背上了一个操控恶劣没有研究价值的恶名。而随着系列的不断发展,原先那种生硬的手感也在逐步改善。从E3最新的宣传视频可以看到,最新一代《真人快打》的动作显得轻盈潇洒,招式间的衔接和过渡也更加自然流畅。应该说这个系列在经历这么多年的进化后已经是脱胎换骨了。

 

《真人快打》的角色最早是采用真人拍摄制作的,自然谈不上什么“美形”……

对于《真人快打》系列中那血腥之极的终结动作,应该说追求“血腥”表现也是欧美文化的一个组成部分。欧美人对于血腥和暴力的表现几乎从来不刻意回避,这从他们的电影作品就可见一斑。不管是《群尸玩过界》还是《星河战队》又或者是《拯救大兵莱恩》,残肢、内脏、分尸从来不故意掩饰。在《真人快打》最新作的宣传视频公开时,一些老外也被那些抽筋扒皮砍脑袋的终结技弄得惊叫连连,不过他们又偏偏好这一口。

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