游戏中的非主流 谈在国内遭到冷遇的游戏
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
然而“非主流”不等于受众少,我们的“非主流”,换个地方可能就是“主流”。《真人快打》作为一款有着近23年历史的老牌FTG,他的历代销量都保持在百万之上,即使是历代中口碑最差的《MK VS DC》在两年间亦已经累积了300万的销量,相比《街头霸王Ⅳ》亦不遑多让。《Madden NFL 2009》首月即卖出200万套,截至2008年止系列总销量6000万套,位居全球销量最高游戏榜第六。由此看来,这些游戏非但不是“非主流”,反而是游戏圈的摇钱树。
《Madden NFL》在中国与美国的游戏市场享受着两重天的待遇
那究竟是为什么造成了这些优秀游戏到了我们这里就不仅沦为“非主流”,甚至还遭受恶评的不正常状况?我们不妨分而视之。《Madden NFL》作为一款诞生在海外的橄榄球游戏,在我们脚下的土地上从未有过正式的商业橄榄球竞赛,也从未有电视,报纸,媒体为之做过全面宣传,哪怕你去问专业的大学体育教师,不能把橄榄球规格解释清楚的恐怕也大有人在。
而同为舶来品的NBA,在这十年时间里经历了商业化和媒体的大幅鼓吹,在年轻人中已成了超越乒乓的国民运动。如今世人只知NBA,而不闻NFL尔。我们可以这么认为,《Madden NFL》到了中国沦为非主流的原因就是国内没有相应的环境。假使有一天,橄榄球运动有幸在国内如火如荼地推动起来,那么《Madden NFL》而然也会成为受到国内玩家青睐的一款游戏。
《真人快打》
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