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出类拔萃 细数2011年10大游戏引擎及期待大作

时间:2010-12-28 14:34:13
  • 来源:3dm-crazyboy Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

如果没有物理特效, 游戏真的不敢想象. 从动态物体检测到物体的破坏都需要物理的支持。每个人对游戏物理都有各自的喜好和看法, 所以这个问题很难得出唯一的答案。事实上,有人推荐了《Pong》,一部弹球游戏但实际上并不怎么有效。竞速游戏中的《毁灭大赛车》和《横冲直撞》系列都做的非常出色,包括车辆之间以及车辆与环境的碰撞,而即时战略游戏中。比如《帝国时代3》 (建筑倒塌时的动态表现) (每一层都有各自的动态模拟) 以及《最高指挥官》系列也很不错。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》则基本上完全基于物理表现,还有《三位一体》中的物理解谜小游戏。射击游戏中物理表现最明显的就是:1998年的《重返侏罗纪》,其中可以移动物体的设定,《红色派系》系列中的物理表现与《马克思佩恩》中的物体破坏表现都很耀眼。 2004是游戏中物理表现大爆发的一年,《孤岛惊魂》以及《半条命》中的重力枪。

一年后,《FEAR》为我们带来了慢动作,爆炸和火花效果,还有2006年,《黑暗弥赛亚》中的脚踢设计、RPG游戏《上古卷轴4:湮灭》中的火球设计原本非常完美,但在第一人称下的表现却有待提高。另外,我们不能忘了《掠食》这部游戏,这部2006年的游戏中的重力表现相当惊人,同样还有《枪神》中博物馆这一关。还有UT3中配有PhysX引擎的虚幻3引擎,这也是首次在地图中加入了Nvidia GPU加速。2007年,终于出现一部技术上和视觉上都堪称一流的游戏:《孤岛危机》。一年后,《孤岛惊魂2》中加入了燃烧表现,创新的《传送门》以及《侠盗猎车手4》使用的Euphoria物理引擎,别忘了《蝙蝠侠》。 2009年的《原力释放》,类似于2010年《叛逆连队2》中的《Destruction 2.0》的引擎,而《地铁2033》可能是最后一部伟大的使用PhysX引擎的游戏。

在2011年即将来临之际,我们除了关注那些明年上市的游戏大作,不妨也来细数一下那些功勋卓著的优秀游戏引擎。要知道,如果没有他们,明年的那些大作都无从谈起。

Epic虚幻引擎

即将上市代表作:《生化奇兵:无限》、《国土防线》、《爱丽丝:疯狂回归》、《永远的毁灭公爵》、《特别行动:一线生机》、《战争机器3》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

在我们介绍新引擎之前,让我们先向久经考验的老同志致敬。虚幻引擎通过不断的改进变得老而弥坚。

Epic的虚幻引擎始于1998年, 经过多年的进化(现在已经接近第四代了),其已经成为最经济高效的多平台引擎,成为许多开发商的不二之选。在众多才华出众的开发者的共同努力下,虚幻引擎将在接下来的很长一段时间内继续发光发热。

目前唯一的疑问就是:虚幻4引擎何时推出?Epic告诉我们,耐心是一种美德。虚幻4大约会在2013年至2018年之间推出。什么,你问为什么要开发这么长时间?很简单,Epic根本没打算将其应用在这代主机上。

生化奇兵:无限视频:

国土防线视频:

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