出类拔萃 细数2011年10大游戏引擎及期待大作
- 来源:3dm-crazyboy Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
idTech引擎
即将上市代表作:《边缘战士》、《狂怒》、《毁灭战士4》
id已经开发idTech5引擎很长时间了,由于该引擎主要针对主机平台,所以开发方式也比较特殊。鉴于360和PS3的CPU架构完全不同,id做了大量的工作,将CPU的工作转嫁至GPU,以便使两个平台上的效果相似。所以两个版本的游戏的最终效果不会有天壤之别。
idTech5引擎其它令人惊讶的元素包括超大规模材质的应用(无论技术上懂不懂,这听起来都很棒)。该引擎还包含一个惊人的虚拟材质系统,可以对这些超高细节的材质进行无缝存取。
有趣的是,由于id现在和Bethesda同为ZeniMax Media效力,人们自然会YY《上古卷轴5:天际》是否会使用该引擎,但前几天Bethesda官方已经澄清,《上古5》将使用Bethesda自己研发的全新引擎制作。
边缘战士宣传视频:
狂怒宣传视频:
毁灭战士4图片:
Team Bondi proprietary 引擎
即将上市代表作:《黑色洛城》
当《黑色洛城》在很久很久以前公布时,人们都认为游戏将应用Rockstar当时使用的相同引擎(Criterion的Renderware引擎)打造。但后来Rockstar开发了自己的RAGE引擎。于是我们又一次想当然地认为《黑色洛城》会使用RAGE引擎。
然而我们又错了。《黑色洛城》将使用澳大利亚制作组Team Bondi为该作定制的引擎。这个来自悉尼的制作组和Rockstar共享了多少引擎方面的技术信息,目前为止我们还不得而知,但在看过了游戏的影像后,我们发现Team Bondi引擎和RAGE之间还是有很多相似之处的。
两个引擎最明显的区别在于《黑色洛城》拥有惊人逼真的动画系统,这得益于动作捕捉技术的运用。目前位置唯一尚存疑问之处在于Team Bondi引擎是否会像RAGE一样使用类似Euphoria的第三方程序作为动画解决方案。
黑色洛城宣传视频:
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