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解析《暗黑破坏神3》武僧—这不是中国和尚

时间:2011-01-02 12:56:53
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

另一种截然不同的路线,则来自于僧侣采用的艰苦的体力修行,使世人认为僧侣在经过此种体力修行以后,可以使用身体作为武器,运用格斗技巧和敌人作战。这个有一种说法是说世人的观念受到了东方和尚的影响,认为既然同为修行僧,那么掌握格斗技巧也应该是共同点。实际上很多国家的修行者都会或多或少掌握一些世人所很少接触的技巧。所以这种职业应该是多国文化融合的结果。代表游戏是龙与地下城,这个规则里的僧侣,就不是一个神术施法单位,而是格斗型单位,特色均是来自于僧侣的艰苦修行,比如高法术豁免(就是所谓的抗性)、高攻击速度、使用特定的修行用武器、甚至空手,以及一些气功类招数。

D3的武僧很明显采用第二种僧侣路线:格斗型单位。看看D3设计的技能和特质不难发现,特质里的高抗性,技能里的高速打击技能、气功类中程打击技能,装备里的专用拳套,都是和龙与地下城的僧侣一脉相承的。但是暴雪还不满足,为这个武僧加入了不少的宗教神术气息,比如无敌罩子宁静领域、治疗术等内容,这些是传统的DND武僧所没有的,至于是佛教,还是天主教,或许两者皆有,但都不是中国的传统教派。再加上连招系统,使我想起来一款游戏:RO。

最后,暴雪不知道是为了什么,是跟风启用目前流行的中国元素也好,还是为了打入中国市场也好,或者是单纯地喜欢这个神秘的国度的某些事物(比如熊猫),他们让武僧穿起一身很地道地中国打扮。但是别忘了,这个职业的原型,是中世纪的修道士。

有人说巫师才是中国元素...啊,道教,这才是中国的国教

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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