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破而后立 盘点六大继承暴雪血统的知名工作室

时间:2011-01-04 12:33:15
  • 来源:NICO
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

暴雪游戏研发执行副总裁帕尔多说过“离开暴雪,等于离开了你的朋友和全部的社交圈。”

然而有一群人,他们与暴雪共同走过从二流家用机厂商成长为傲视群雄的世界顶级公司的道路,为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》三大系列以及暴雪战网、《魔兽世界》做出了卓越贡献。却在那一天,选择挑战上述的问题,试图用离开暴雪的日子来得出一个与众不同的答案。

因为他们的离开,暴雪制定了一项员工激励计划,任职期满的雇员可以获得“五年之剑”、“十年之盾”与“十五年之戒”,以体现“忠诚”。

也因为他们的离开,一个个新的工作室成立,于是诞生了《激战》、《战神》、《火炬之光》这样震撼人心的作品。

当然,在这一过程中,还有更多不为人知的兴奋、激动、欢笑与不舍、沮丧、孤独。而过程本身,也超越了简单的是与非,成功或失败。

不过,我们至少也应当肯定他们的勇气,因为在他们身上,闪耀着一种挑战自我超越经典的精神,一种他们从暴雪获取并赋予暴雪的精神。

下面,让我们一起来看看这群人的典型代表所创立的六个给力工作室:

分庭抗礼 ArenaNet

代表作:《激战》

由于隶属于NCsoft,不少人把网游《激战》的开发者ArenaNet当做韩国工作室。而真相是,ArenaNet由一群美国人组建,并且它与暴雪还有一段深刻的渊源。

ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有着极其辉煌的经历,他不仅曾是暴雪球探足球比分的董事之一,还是暴雪战网(Battle.net)的原创者、程序主管。《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的项目组长兼程序主管,《暗黑破坏神》《星际争霸》系列的的程序师。

ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien

Mike加入暴雪的经过也十分传奇,在进入游戏业之前,他是一个平凡无奇的铁路交通流量控管员。有一天,Mike买来了《魔兽争霸1》,并立刻被这款战略游戏的魅力所迷倒。在《魔兽争霸1》的游戏盒上,他发现当时规模还是很小的暴雪,竟然离自己住的地方只有两条街远,于是便将自己做的小游戏与简历投递给了暴雪。

不过与暴雪的这段奇缘并没有让他们“白头偕老”。或许是有着不同的梦想,Mike在2000年与另外两名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。随后Triforge又被NCsoft收购,更名为ArenaNet。

在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪员工在内的研发力量,越发壮大,并于2005年推出了著名网游《激战》。

《激战》系列一经发售立刻引发了媒体与玩家的追捧,将它与《魔兽世界》相提并论也一度成为了热门话题。06年,第九城市获得了《激战》的代理权,但是由于游戏本身注重PVP内容而缺少玩家喜欢的PVE内容、国内玩家对于游戏背景文化认同感低等问题,不到2年《激战》就在大陆销声匿迹。在国际市场上,《激战》的运营效果也远未达到ArenaNet的预期。

尚未面世的大作:激战2

不过ArenaNet并没有因此停下与《魔兽世界》争霸的脚步,如今,ArenaNet又携着《激战2》卷土从来,其最大的卖点就是“个人化的故事线”。

在今年的德国科隆游戏展上《激战2》力压《魔兽世界:大灾变》获得“最佳网络游戏”奖,而这次ArenaNet的目标或许也不再是与《魔兽世界》分庭抗礼,更期待着能取而代之。《激战2》即将于2011年,让我们一同拭目以待。

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