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破而后立 盘点六大继承暴雪血统的知名工作室

时间:2011-01-04 12:33:15
  • 来源:NICO
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

逆天弑神 Ready at Dawn Studios

代表作:《战神》

大名鼎鼎的《战神》系列与其主角奎托斯在今天几乎已经无人不知无人不晓了,不过其开发商Ready at Dawn Studios(后简称RaD)有部分暴雪血统大概只有少数人知道。

2003年,还是索尼旗下“顽皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成员之一的Didier Malenfant决定自主创业,并拉来了两位来自暴雪的资深成员Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(两位分别是魔兽世界的艺术效果总监与暗黑2的配乐师)共同在美国加州尔湾市建立了RaD。

成立之初,RaD默默无名,不过凭在索尼积累的人脉,他们得到了时任SCEA(索尼球探足球比分美国分公司)产品副总裁的吉田修平的大力支持,吉田为RaD免费提供了30台PSP开发机,并让他们参与PSP游戏高级开发套件的制作。这意味着,刚刚诞生不久的RaD成为了最早掌握PSP硬件秘密的开发者,而对于PSP机能的详尽了解也为《战神》系列的巨大成功打下了坚实的基础。

RaD创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru Weerasuriya

2006年3月14日,RaD的《达斯特》在北美地区发售,该游戏在PSP锁频的情况下实现了直逼PS2的画面水平,媒体综合评分为86.2;截至2008年底,该游戏销量超过了200万套。而RaD并没有陶醉于《达斯特》的成功,他们拥有更伟大的梦想,要“毕其功于一役”,真正树立一款堪称PSP上“图腾”级的游戏。

VGA2010年度最佳PSP游戏《战神:斯巴达之魂》

于是,在2008年,玩家们等来了《战神:奥林匹斯之链》的发售。这部令人血脉贲张的作品像其主角奎托斯一样,一路所向披靡,又斩获了接近200万的销量,成为了欧美PSP游戏开发一个难以逾越的巅峰。而加上PS2上的《战神1、2》、PS3上《战神3》以及PSP上刚发售不久的《战神:斯巴达之魂》等作品,RaD也成为了家用机与掌机平台炙手可热的开发商。

而尤为有趣的是,《战神》系列的剧情中,主角奎托斯一路与奥林匹斯山的众神为敌,甚至干掉了希腊神话中的正牌战神阿瑞斯并取而代之。RaD的暴雪旧部们是否也想从游戏的剧情里表达他们对ARPG经典《暗黑破坏神》系列与老东家暴雪的挑战呢?

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