Bethesda:《上古卷轴5:天际》感觉更真实可信
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
Bethesda Softworks在史诗级角色扮演游戏《上古卷轴》的最新第五作《天际》开发过程中,极力打造真实性效果,首先从该作的战斗系统上花了大力气。
B社执行监制Todd Howard在最新一期的美国《Game Informer》杂志中提到了他们在近身战斗中,是如何美化人物动作、加入新的更加战略性的动作的:“我们正在努力使游戏感觉更真实,不止是画面,而且是你手中的感觉。”
虽然《天际》中的战斗仍然是基于与《湮灭》同一种核心理念(魔法、近战和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在战斗中注意捕捉敌人攻击的弱点是胜利的关键。
Howard说:“我们想要把近身格斗的难度调高一点,这样能激发玩家的斗志和乐趣。同时我们还注重增强武器在玩家手中的手感。”
要达成这一效果,关键在于游戏新增加的最后一击动作,《天际》中你使用的每一种武器或者面对的每一种敌人都有不同的最后一击动作。
本作中貌似不能耍把戏偷鸡了,Howard解释说:“我们减慢了角色向后移动的速度。因此当一个敌人向你冲过来时,你不能靠后退来避开他。在《湮灭》中,向后退的速度跟向前跑的速度是一样快的。我们在新作中修正这一点的原因很明显,从第三人称看来,这种没差别实在是太荒唐了。”(也对啊,主角不可能在天朝练过轻功的吧?)
《天际》已经明确给出发布日期是在11月11日。
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