磕磕碰碰 《物竞天择2》研发工作并非一帆风顺
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
由一群狂热的mod爱好者组成的制作组Unknown Worlds正在携自己的最新作品《物竞天择2》向独立开发商转型。但由Valve半条命引擎向自己研发的Spark引擎的转变过程似乎并不是一帆风顺的。
为了让新引擎更具竞争力,Unknown Worlds的创始人Charlie Cleveland在接受Hooked Gamers采访时表示,开发团队经常把《物竞天择1》和《军团要塞2》以及其它游戏拿出来与《物竞天择2》做比较。
很明显,Spark引擎在有些时候并不能与这些前辈们相提并论,但Cleveland认为这个方法效果还不错。
“总是有些地方出问题,但很难确定是输入、运行效率、脚本bug还是敌人速度设置等方面出了错。这是一个很复杂的过程,我们将在很长一段时间内对游戏作出优化,我觉得这很有趣。
Cleveland表示,在开发《物竞天择1》时,Unknown Worlds对于半条命1引擎有好多方面都想当然了,并没有足够的重视它。这就造成续集的开发进度被引擎研发方面的细枝末节拖了后腿。
“原作中海军陆战队士兵的移动方式很容易移植到续作中,因为只要简单地调整一些常量就行了,而我们已经完成了这部分的工作。但玩家的移动方面我们遇到了很大问题,因为这牵扯到引擎的总体执行效率、流畅度、输入调节、物理引擎、网络和Lua脚本等很多方面的工作。异形Skulk的飞檐走壁也是开发中的一个难点。现在我们已经搞定了所有的基本移动,但还有许多工作有待我们完成。“
《物竞天择2》于去年11月开始了封测,但官方至今尚未公布游戏的发布日期。Steam已经开放了本作的订购。
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