- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
关于《龙腾世纪2》 你所需要了解的一切!
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
新技能树既漂亮又实用
在续作中,技能选择看上去与过去大为不同。不同于线性的升级选项,不同的魔法和攻击被捆绑在一起。在每次技能树解锁时,你可以选择增强某个已学会的技能,也可以选择新的技能。这次的技能系统看上去比以前更容易理解,这是个很好的变化。
众所周知《龙腾世纪:起源》画面效果非常一般。即使是最好的PC版本,画面效果也没什么可圈可点之处。就我试玩的感觉来说,续作的过场动画和场景有着很酷的哥特式漫画艺术风格,而且效果比前作要华丽得多。
地图也经过了重新设计。可我想知道野外会不会还有随机战斗发生。
我喜欢新地图系统的样子和方式
在我试玩完《龙腾世纪2》后,我又在《龙腾世纪》里建了一个新角色-一个精灵战士,然后我惊喜地发现BioWare重做了精灵的人物模型。不同于以往的“人类身体换耳朵”的造型,现在的精灵看上去更加不同:眼睛更大,眼间距也更宽了,其它的小细节也让精灵脱颖而出。
另一个不错的改变是Hawke家人的身体面貌特征会根据Hawke来决定。因此,如果你的英雄皮肤很白皙,那他的家人也将符合此特征。所以有关领养的尴尬讨论将不会再出现了。
在续作中你会碰到前作和DLC中的一些任务,但在此我不会透露他们的具体姓名。对于铁杆玩家来说,看到这些熟悉的面孔感觉一定不错,但新人不用调查他们的身世也能得到同样的快乐。
你的新队友们方面,过去那种队友看不惯你的行为就会拂袖而去的事情不会再发生了。现在你可以非常善良,也可以表现得穷凶极恶,而不必担心某些队友会弃你而去了。不同于以往的那种“厌恶”或“喜欢”的队友关系,新的态度将变为“友好”或“敌对”。
我还得知即使与你的某个队友是敌对关系,也不妨碍你们可以轰轰烈烈地爱一场,但我认为这样的话想把他们追到手可不太容易。
随着我试玩的深入,我更深地体会到这仍然有很强的《龙腾世纪》风格。不同于《质量效应》系列,《龙腾世纪2》保留了所有主要的RPG元素,比如说loot和物品栏系统,而且这些部分还得到了进一步的完善。不知道你怎么想,反正我对于3月8号的游戏发售有些等不急了。
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