玩出你自己的方式 《战锤40K:战争黎明2:报应》IGN详瞻
- 来源:3dm-一饼 crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《战争黎明2》并不只是2009年最出色的即时战略游戏之一,而是那年最出色的游戏之一。开发商Relic一再表示,他们对几乎所有的的竞争对手都将造成强力冲击,而且他们用快速扩张的方式在首发很长时间以后,来支持RTS的出售特许权。我们在去年的《战争黎明2:混沌崛起》中已经见过了这种状况,而且从目前我们所见到的情况来看,我们在即将到来的《战争黎明2:报应》中也会再次看到这样的事情。
在Relic球探足球比分公司位于温哥华的工作室里,工作人员向我透露了些《战锤40k:战争黎明2-报应》新情报。在强调防守玩法的基础上,给游戏加入些新的元素,这对那些喜欢站着打斗而非用正确的方法淹死对手的玩家来说,无疑是个非常好的消息。
制作人Jeff Lydell说:“《战锤》里没有好人这种说法,大家都是在为自己打拼而已”,他说,“如果你放眼于整个故事世界和细节,为了生存,大家都不得不这么做,这不是自不自私的问题,每一场战斗都是为了生存”。
用灵活的枪法把你的对手爆头,以挫其锐气的做法肯定在某些颁布了详细《日内瓦公约》的地方会被限制,也许你会不情愿的承认,但记住一点,《战锤40K》是一个冷血的,胜者为王败者为寇的世界。
战斗系统有了全新的走向,谁掌握了灭绝令这种足以威胁所有人的攻击指令,谁就具有了统治权,“当然有玩家会全部都玩上一遍,因为我们的故事是唯一的,每个种族加入战争的原因都是唯一的”,Lydell说,“种族之间的战斗都是独一无二的,同时还有和朋友协作或者增加挑战难度的选项。”
《战锤40k:战争黎明2》早期放出过一个备受争议的,在单人模式下不停重复使用地图的版本。这条反馈已被记录并在《混沌崛起》中有所改良,工作人员保证这种事不会在《战锤40k:战争黎明2-报应》中再现。
如果你之前从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-报应》应该是个不错的开端。先不谈它只是一款售价30美元的资料片(你不需要安装原版即可运行它),此作是很有特色的,仍基于指挥较少兵力来进行紧张激烈的小规模战斗为基础的战略主题。《报应》仍远离许多其它RTS游戏一门心思钻研的基地建设方式,而是让你将注意力一直放在行动上。它仍然有着人见人爱的多人游戏模式。可以这么说,《战锤40k:战争黎明2-报应》绝对让你体验深刻。
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