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独立物品掉落系统对《暗黑破坏神3》带来的深远影响

时间:2011-01-22 17:59:35
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

现在好了——《Diablo2》、《魔兽世界》黑装备的问题完全被独立的物品掉落系统彻底解决了,但谁又知道武僧控、野蛮控在真正拿到《Diablo3》是的感受呢?

可以预见,当面对狼籍的战场,自己脚下的掉落缺陷的十分寒颤——大家走在战斗,没有人愿意自己的掉落比别人少一大块。《Diablo3》中的野蛮人和武僧,肯定不会再走近战单位的路线。而是会像远程单位一样,大量放弃HP、Def的成长,完全以提高输出为加点策略。在具体战斗中,野蛮人和武僧再也不会义无反顾的抗上去,为队友的输出争取时间。而是会以“突入”→“群伤”→“冲出”→“攒MP”→“(再)冲入”的形式战斗,以输出更多的伤害。

如野蛮人输出策略:

或是:

当野蛮人和武僧采取这种“游击战”时,其自身输出的伤害得到了提高,但会使得远程单位离战场更远,其群伤技能所伤害到的怪物数量也会有所减少,从而进一步的提升了野蛮人、武僧输出的伤害在团队的比值。从而使得近战玩家在心理和装备上得到了平衡。

但这种战略同时也给整个团队带来了一些问题,最主要的就是随着远程单位(主要输出单位)输出的减少,团队的整体伤害输出也会随之减少。而由于“肉盾”的缺失,不仅会增加远程单位的死亡率,也会使他们不得不提升一些防御属性,或是花费更多MP在移动、防御技能上——这便使得团队的整体输出进一步减少。

不过团队输出的较少并不是独立物品掉落带来的唯一灾难,以下问题也同样困扰着《Diablo3》:

1.近战玩家的流失。团队协作为当今的游戏带来了巨大的可玩性。近战职业虽然可以在一定程度上做出提高输出的调整,但其伤害输出能力始终比不上远程单位。长期的装备低迷,导致远程玩家缺失,大量玩家以远程职业“养活”自己的近战职业。当战场上没有近战时,真正的混乱就开始了。

2.玩家无法自由组队。由于近战职业的缺失,大量队伍由亲友团组成,玩家轮流使用近战单位,由玩家在现实社会的关系维游戏关系。但当亲友团中惟独你有时间时,你将无法迅速组队游戏。

(恐吓怒吼)

3.团队技能、辅助技能无人问津。由于“输出=装备”概念在玩家心目里定为,高输出、群伤技能将备受人们的关爱,而团队技能、辅助技能则会变的无人问津。所有职业就是“输出+保命”,缺少辅助技能时的游戏性会大量降低。而一旦某个野蛮人对怪物使用了呐喊系的技能,他身边的怪物会被迅速抢光——这或许是伍对分奔离兮的开始吧。

4.从长远来看,暴雪不得不对此问题进行调整。无论是技能的调整,还是掉落方案的调整,《Diablo3》都会在短期内频频更新版本,给玩家带来不便。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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