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独立物品掉落系统对《暗黑破坏神3》带来的深远影响

时间:2011-01-22 17:59:35
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

同时,我们似乎找不到这个问题的解决方案,众多的障碍让这个问题异常的复杂:

1.系统无法将HP的输出计入掉落方案。HP的消耗,是衡量玩家技术的指标之一,如果消耗的越多,掉落反而会增加,不仅会让近战玩家的操作技术降低,更会使众多玩家尝试着游走在死亡的边缘。

(回收系统)

2.掉落物品的分享存在着巨大的利益纷争。把掉落物品中的非专属物品分享给近战单位——这听起来是个不错的交易,让近战单位专注于输出Hp。但具体操作时可能非常不容易。首先,共享宝箱的出现,装备更容易转移到同一玩家的其他人物。其次,回收功能的出现,高品质装备必然能回收出高品质的材料。由于掉落的独立性,没人能知道别人捡到了什么,这让远程玩家更难以放手。

3.近战单位不可能调高输出能力。因为一个既有三维,又有输出的职业,会排挤掉其他所有的职业。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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