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依旧博大精深 《暗黑破坏神3》玩法详细前瞻

时间:2011-01-25 15:22:46
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

5.工匠系统 有些玩家并不喜欢练习打造。现在我们对工匠系统知之甚少。有以下问题还不知晓。

(1)同一个房间,大家看到的工匠等级怎么算?是以房主工匠等级算,还是大家看到的只是自己的工匠。如果是前者的话,那么房间里的其他人要打造东西怎么办?是否需要付给房主费用。如果是前者,那么工匠等级的提升估计是比较困难的,需要花费大量的金钱。然后,会有专门的专家级打造房间,进去以后租用他的工匠来打造。但是这种方式并不符合一个单机游戏的本质,我宁愿相信后者。

(2)如果是后者的话,那么打造系统就是大家的必修课。工匠的等级提升是必须的。即使这样,也会有需要别人为你打造的需求,这种问题如何解决?我们会放心把高级材料交给打造者吗??显然自私的我不会这么做。打造出个极品给我换个垃圾是很正常的。

(3)打造需要图纸。我们不知道这个打造出JP装备的几率是多少。图纸是一次性的吗??还是只要学会图纸这类装备即可一直打造。如果图纸是一次性的,那么JP装备图纸的价钱就会很高。即使你有了图纸,那么同一装备出JP的概率也会很小。如LJ泰坦标枪与极品之间的价格相差很远。如果是后者的话,那么,只要有了图纸,就可以反复刷某一件装备。从目前的消息看,是后者,只要学会图纸,工匠就会不断打造该类物品。

(4)还有个问题。图纸是针对一类物品还是某一件物品。前者如执政官铠甲图纸,使你会打造执政官铠甲,但是会打造出蓝色的还是暗金的执政官铠甲,那就看RP了。而后者,比如,塔拉夏的漆甲图纸,如果你有了这个图纸,那么你就可以不断的出产7+。但是,图纸是很难得的。我倾向于前者,毕竟,如果是后者的话,那么装备很快就泛滥了。玩家们可以很方便的从打造者那里购买到7+,打造的练习变得意义不大。

相信,暗黑3的打造会占用我们很大部分的时间。我们的钱都会花在那里,因为我清楚的看到,为一件装备打孔竟然花费了24000+金币。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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