恐怖不够格 一个妈妈对于《死亡空间2》的吐槽
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
看到这篇新闻时,我吓了一跳。说实话,我真的以为只有男人才会玩《死亡空间》这一类的游戏,女生有太多的理由排斥射击游戏了,更何况是一个恐怖射击游戏,要知道,《死亡空间2》可是很多男生都不敢玩的哦,所以我觉得这个妈妈的吐槽非常具有价值,貌似EA曾经拍过一个跟妈妈有关的《死亡空间2》广告,现在看来还真是一语成谶啊。
好,我们现在就来进入正题,看看这个带着一个女儿的妈妈是怎么吐槽《死亡空间2》的:
“首先,我要说明的是,我非常喜欢《死亡空间2》,游戏非常好玩,画面和效果令人印象深刻,游戏的细节也做得很赞,看起来制作者们从《寂静岭2》中学习到了不少有益的东西,(姐姐您还玩过寂静岭是吗...您不会是杨家在海外的后人吧?)比如如何营造恐怖的气氛、给玩家多层次的游戏体验。作为一款求生游戏,《死亡空间2》无疑是成功的。
但作为一款求生恐怖游戏,我必须得说,《死亡空间2》还远远不够格。(这时这位姐姐请出了塞缪尔杰克逊来表明她的观点,如果我没记错的话,这个片段应该来自《航班蛇患》,当然了,这个片子还有一个更为“优雅”的名字,叫《飞机上有蛇》,这部片子也是一个传奇烂片,有兴趣的玩家可以百度一下)。
大部分的评论者都认为本作从它的前作中拿来了太多的东西,相似的人物模型、武器以及许许多多的基本细节,虽然大部分都进行了提升和重新细化,但还是给人无比相似的感觉。(她居然还用了一句法语!)
说到似曾相识,游戏中的开头桥段更是被恐怖游戏中用烂了的医院,我都搞不清楚有多少恐怖游戏的开端发生在医院了,总会有一个人来帮助你,然后这个可怜的家伙就会被做掉,说实话,当一开始的路人A被做掉的时候,伊萨克居然一脸惊讶的表情,拜托,你有什么可惊讶的,谁让只有你是男主角。
还有两个很细节的东西一直让我感到奇怪,你可能觉得我是在鸡蛋里挑骨头,首先,为什么要把那些怪物叫做Necromorphs?这名字都拗口啊,干嘛不直接叫做“触手僵尸”之类的(触手?又不是日本人做的游戏...),反正Visceral的设计师也只是给僵尸们装上触手之类的东西来吓唬人嘛。还有就是那些婴儿怪物真的很恐怖,干嘛不多做一些呢?(您真的是母亲吗?)加油干吧,兄弟们。
刚才只是小抱怨,下面这一条才是我真正的抱怨,作为一个恐怖游戏的资深玩家(高级玩家?),当看到一条光线充足、表面宁静的走廊时,我早就知道有东西会冲出来跳到我身上,这实在太无趣了,您能把灯关了吗?或者弄个忽明忽暗的效果也成啊,再不成把走廊尽头的门锁上,这些都能提供一些比较新鲜的恐怖体验。
在恐怖游戏中,有两个最为重要的吓人要素:一是怪物突然窜出来,二是令人不寒而栗的氛围,对我来,第一种几乎没用(好吧,不愧是高级玩家,我就怕第一种),而在《死亡空间2》中,气氛的营造还不够好,每当遇到安静、黑暗的时刻,我都有预感自己将会被吓到,可实际上出来的东西还没有我想象中恐怖,在游戏中让我最满意的是伊萨克女朋友的幻像,她一直如影随形,萦绕在我身边,这让我获得了非常好的游戏体验。
这就是我对这个游戏的看法,最后还是要补充一下,别看我说了这么多的坏话,但《死亡空间2》还是一款非常不错的游戏,只是我觉得它不够恐怖而已。”
对于这位妈妈,我真的很敬佩。
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