外媒评:索尼PSP2注定失败的五大理由
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
3、AAA游戏已经不再是杀手级应用
过去几年来,最有趣、最畅销的游戏往往是一些不知从哪里冒出来的半休闲游戏,它们通常能够吸引最大范围的关注。《愤怒的小鸟》已经卖出了5000万份拷贝,这几乎是PSP平台上排名前15位的游戏之和的两倍。当然,这种游戏的售价低得多,而且能够兼容更多平台,所以你或许认为这根本没有可比性,简直就像是苹果和橙子。但这就是现状:苹果如今也跟橙子按照一个标准来卖了。《变形金刚》的配套游戏或《现代战争》的最佳掌上版本都无法吸引太多投入。PSP2并不需要太过模仿苹果,但说实话,这款产品已经配备了触摸屏和3G模块,所以已经走到半路了。
他们的确做了一些明智的决策,推出了与微软XBLA类似的PSN平台,将大量有才华的年轻开发者想出的优秀而独特的创意打包出售。然而,PSP2却向着另外一个方向发展,迎合Rockstar、EA、Infinity Ward等大公司的需求。这会导致投入最大化、用户最少化。虽然包括iOS和Android在内的一些竞争平台上的游戏也并不全是休闲游戏,但显然与PSP2的方向不同。
4、社交和定位功能难以普及
对任何社交应用而言,普及都是成功的关键因素。Facebook之所以成功,是因为所有人都用它。iPhone的社交应用之所以成功,是因为iPhone的用户基础庞大。任天堂的DS-to-DS功能之所以运转良好,是因为在东京,能够快速找到周围的DS玩家。PSP2也能满足这一条件吗?或者,当用户用“雷达”查看周围的情况时,却发现屏幕上空空如也?
我猜是后一种情况,尽管前提是这款产品的销量缓慢。另外,由于该产品的主要目标用户是大型单机游戏玩家,因此他们与社交似乎有些不搭边。这究竟是为了游戏还是为了社交?PlayStation的应用又是针对哪些人群?新款PlayStation手机呢?在我看来,这种分化的社交体验从一开始就将成为障碍。
5、固守陈旧思维
索尼完全被固有思维包裹,虽然聊胜于无,但他们原本是可以突破这种限制的。请耐心听我解释。如果新款PSP完全抛弃大型游戏体验,并且专注于PSN上的下载游戏和一些长盛不衰的内容,会是什么样子?试想:一款配置较低(性能相同,但比PSP更有效率)的设备将能够变得更轻、更薄,而且更便宜。你能够想象一款能够访问所有PSN游戏的新款PSP只卖150美元吗?我能。借助初期投入和一些到位的推广措施,便能够随同数十款原创且独家的游戏一同发布,而不必模仿PS3的体验,但同样可以成为一款不同于平板电脑、家用游戏机和手机的移动设备。
虽然我最初可能会担心游戏数量不够多,但最终还是会购买一部,相信很多人也会跟我一样。
PSP2的主要问题其实很简单,那就是定位为现有的PS3平台的精简版本。如果索尼能够将大量资金投入到PS3的长期发展中,并让PSP成为一款原创而有吸引力的平台,而非PS3的精简版本,便有可能在新一代游戏发展大潮中冲浪,可惜的是,他们还是选择继续用桨划船。
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