本是同根生 相煎不太急:走近两个“孤岛”
- 来源:大众软件-Dawn
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
再战江湖
另一边,Crytek也在招兵买马。2008年7月14日,Crytek购进保加利亚Black Sea制作组(代表作《荣誉骑士》(Knights of Honor)),重命名为Crytek Black Sea。2009年2月3日,Crytek并购英国Free Radical Design制作组(代表作《时空分裂者》(Timesplitters)),重命名为Crytek UK。2008年9月16日,Crytek Black Sea推出CryENGINE2引擎加强及优化的《孤岛危机:弹头》(WarHead),从暴龙小队另一名成员Psycho的视角来讲述原作岛屿另一端发生的故事,是资料片而不算正统第二作。而Crytek UK则和总部Crytek Frankfurt共同开发《孤岛危机2》(Crysis2),采用的正是下一代引擎 -- CryENGINE3。
2009年3月25日到27日的GDC大会上,Crytek首次演示了运行在Xbox360和PS3平台上的CryENGINE3,这也是Crytek首次进军游戏机领域。视频展示了引擎在实时光源(Real-time lighting)、视觉效果(Visual Styling)、可破坏场景(Destructible World)、增强人工智能(Advanced A.I)、拟真角色(Life-like Characters)方面超凡脱俗的进化,该套引擎还附带第三代Sandbox关卡编辑器、自检验工具,以及第三代“所见及所玩(WYSIWYP)”的工具系列。
2009年6月1日,采用CryENGINE3的《孤岛危机2》公布并发布预告片。2010年2月,德国游戏杂志Magazine对《孤岛危机2》进行了长达10页篇幅的解析,展示了其背景、剧情和游戏特性。故事发生在1代后的第3年(即2023年),外星人在地球大举进犯,里约热内卢、伦敦、东京、纽约都遭到攻击,人口锐减,身着第二套纳米战斗服 -- 半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣,缩写为“SECOND”的主角Prophet在沦为战场的纽约一骑当千,抗击强大的侵略者。EA Games负责游戏品牌的总裁Frank Gibeau撂出狠话说:“我们正试图打造一个Halo杀手!”如果是指画面,很有可能,如果是指剧情深度,我们对一个以尖端图形技术为主打卖点的Crytek的FPS游戏不抱乐观态度。2010年3月2日,Crytek宣布即将推出的CryEngine3引擎将支持3D特效,并在3月25日到27日的GDC放出了新的技术展示影片,宣布《孤岛危机2》将支持DirectX11。
临近上市的《孤岛危机2》加强了宣传造势。2010年6月14日,《孤岛危机》改版后的官网Mycrysis重新上线,更新了大量的Crysis 2的游戏画面、概念图和一段与动态捕捉有关的视频。在稍早前,该站还放出一段声明:“抢先注册本论坛,首批用户将有机会得到《孤岛危机2》的Beta测试密钥。”2010年6月15日,《孤岛危机2》参展E3 2010并提供试玩,又(为什么要说“又”呢)赢得了一些媒体的“最佳PC游戏”奖项。但出糗的是,Crytek首席执行官Cevat Yerli在拿着Xbox360手柄像模像样地给IGN的记者现场表演《孤岛危机2》试玩时,游戏运行数分钟后突然崩溃至Windows桌面,原来Crytek给人演示的所谓《孤岛危机2》的Xbox360版视频是基于PC机上的360 SDK环境。另外,Crytek还放出了代号为“王国(Kingdom)”的先行预告,画面中出现了三个罗马军团百夫长,没有任何实际游戏影像。业界猜测这可能是由开发《荣誉骑士》的Crytek Black Sea小组制作的大型MMO FPS,毕竟高效能表现的CryENGINE3同时也是很方便的在线游戏的研发平台。
至于孤岛的正牌嫡传 -- 育碧蒙特利尔制作组则陷入了沉寂。2009年11月25日,育碧蒙特利尔制作组成员Kevin Shortt确认《孤岛惊魂3》正处于前期开发阶段,采用改进后的Dunia引擎,“效果惊人”。作为游戏的剧本作者,Shortt透露游戏仍会将场景设置于非洲,但是也有可能随剧情发展而转战南极。除此之外,无从获知更多的更确切的信息。尽管EA与育碧的本回合“孤岛”之争缺少了直接对撼的火药味,但两个“孤岛”的良性竞争还是将在很长一段时间内持续下去,对于玩家来说,这是乐于看到的。
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