时过境迁感慨万分 回味北方暴雪的《暗黑破坏神3》
- 来源:凯恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Beelzebub 3肯定会是纯3D的,其效果是一流绝顶的。而且Beelzebub 3的故事将讲述天堂和地狱之间的冲突,游戏中的一大特色将使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之间切换。然而这也是原始版本游戏的问题之一。物品可以在光明与黑暗之间切换这一特色并不会影响物品的属性或是改变游戏性。因此游戏经历了回炉重制,从而为游戏性加入一些“趣味”,并使得游戏最终带有旧版暗黑的风格。
由此可见,爆料与截图是十分吻合的,北方暴雪确实做的就是这样的一个《暗黑破坏神3》。
关于大家都在说的图像问题,还记得几天前的蓝贴里提到目前《暗黑破坏神3》用的游戏引擎是由Jason Regier写的,这位杰森哥也是北方暴雪的老人了,他1996 - 1998在大名鼎鼎的Bungie Software工作,在上世纪九十年代末就加入了北方暴雪,成为《暗黑破坏神2》的程序员。在北方暴雪解散后,他是仅有的几位进入尔湾暴雪总部工作的员工,担任的职位正是《暗黑破坏神3》的主程。
在2008年7月《暗黑破坏神3》正式公布后不久,diii对前北方暴雪资深艺术家Ben Boos的采访中有一段很有意思的对话:
Q:你注意到了《暗黑破坏神3》的公布么,或者说暗黑已经成为了过去,你现在专注于未来的游戏项目?
A:哦,见鬼,是的,我一直在关注。这在几个层次上都是意义重大的。保守秘密憋得人难受,最终能一吐真言感觉很爽。这对我来说是一个里程碑式的事件,暗黑游戏对我来说绝不仅仅是一个业余爱好,我在其中倾注了大量强烈的情感,它们就是我接近八年的生活。
而且,讲老实话真正让我(激动的)站起来关注《暗黑破坏神3》公布的还是《暗黑破坏神3》变得如此漂亮了!我记得还在北方暴雪的时候,Jason Regier一开始设计了一个很粗糙的游戏引擎,然后兴奋的看着它一天天的追加新的功能上去。因此想像一下我看到这演示时是多么震惊吧。离开北方暴雪以后,我已经安静了好几年(自2004年),我已经几个世纪没见到这游戏了!至少可以说已经很久很久了,它已经变成了完全不同的猛兽!我的意思是说,居然有可以破坏的环境!我喜欢它!顺便说一下,自打我为《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2》资料片创作环境等的工作后,我就很喜欢(在游戏里)把这些都给毁了,那可真的太爽了。
尽管这样,这游戏看着很了不起,我不光是密切的关注它,也想起了与暴雪的老朋友一起度过的日日夜夜,真是思绪万千呀!
在这一篇情绪激动的访问中,我们至少可以知道杰森哥为北方暴雪版《暗黑破坏神3》打造过一版很粗糙的全新游戏引擎,毕竟是从2D转到了3D,我们可以推测很有可能现在版本的《暗黑破坏神3》用的引擎是与北方暴雪版《暗黑破坏神3》引擎是一脉相承发展而来的,写一套游戏引擎可不是一朝一夕的事情,这也合理的解释了为啥北方暴雪解散后,他留在了暴雪总部。
再者说,暴雪游戏或者特别是暗黑玩的一直都是系统!装备!它就是一个刷装备的游戏,仅用几张不知道啥时候推测是2004至2005年间用粗糙游戏引擎编写出来的,没有光影没有怪物,界面连《暗黑破坏神2》都不如的截图来对其盖棺定论实在有失偏颇。天堂与地狱的对抗,时间会证明一切,也许在前北方暴雪员工与暴雪的某些秘密协定失效之后,这款胎死腹中的游戏才会解开其神秘的面纱。也许这一天并不遥远,也许就在《暗黑破坏神3》发售后,也许就在David Craddock写的那本“北方暴雪的一切秘密”出版之后(http://willwrite4books.livejournal.com/19782.html 他受暴雪委托写一本关于秃鹫公司、北方暴雪及其项目的纪实文学)。
总之,北方暴雪版的《暗黑破坏神3》就是《暗黑破坏神3》最初的模样,你也可以把它看做是《暗黑破坏神2》的超级资料片,它才是正宗制作,如果没有威望迪和动视横插一脚,我们也许会在北京奥运前看到它的降生;而即将在伦敦奥运会后发售的《暗黑破坏神3》,你可以把它称为《暗黑破坏神4》或是《World Of Warcraft:DIABLO Anothen》。
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