3DM独家《巫师2:国王刺客》PCGAMER详尽前瞻
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
也许谈起利维亚的杰洛特,如果说他是世界上最风流的情种,你可能不会有什么印象。这也难怪,因为在第一部游戏中,性行为都是以卡片收集的形式展现出来的。你可以想象这样一幅情景,杰洛特坐在一个酒馆里,拿着卡片对着一群矮人炫耀:“我上了她哦!是啊,然后她……等等,我突然想不起来我和Glen Hoddle到底干了些啥了。”
“我,杰洛特,可是在看着你哦。”
到目前为止,《巫师2:国王刺客》中的性行为到底会如何表现还是一个未知数。不过我最近一次前往CD Projekt Red位于华沙的工作室,看到游戏终于性行为方面有所进展了。虽然我只看到了一小部分,但是我被告知“性行为这类东西会以更加写实和成熟的方式得到展现”。他们取消掉了卡片系统,这倒是个不错的开始。
我们知道《巫师2》是一款RPG。对于RPG开发者来说,在这么一个对话导向的游戏中,最重要的事情就是要把剧情写好。不过文字写得哪怕再漂亮,还是需要一定的具体表现来配合才可以。
历史上但凡是伟大的游戏必然都有相当完备和精致的配音,这可不是那些小成本游戏有可能企及的。在《湮灭》中,那些NPC们哪怕到了世界毁灭的前一刻也会非常淡定地扯着嗓门说话,而且说的往往还是哪些无关痛痒的废话——有时候一个人居然还能是好几个人配音的。如果你想要让你的游戏显得更加真实,让你的玩家能够更好地融入到奇幻气氛中去的话,配音绝对是你要非常重视的一个要素。
杰洛特偶尔也会救救男人的好吧。
我在《巫师2》中只进行了五分钟,就发现CD Projekt在配音方面的确是下足了工夫。我在游戏中遇到的第一对角色分别是一个固执的苏格兰矮人和一个蛮横的公立学校精灵。他们之间的对话显得非常自然真实,这在RPG中是很少见的。语气听起来很自然,让人物形象立即鲜活起来了。游戏的剧本撰写者,以及我本次泰莫利亚之旅的向导Jan Bartkowicz说:“这是共同合作的成果。我们和一个英国配音工作室展开了愉快的合作,我们还派去了一些本地的团队来确保过程不会出错。”
精美的人设
人物自身的外貌当然也非常重要。《巫师2:国王刺客》这一点做得很好。开发组在设计泰莫利亚世界以及诸多居民时花费了大量的精力。从我这一个小时探索矮人城市Vergan以及周边森林的所见看来,CD Projekt应该是尽了全力来打造一个完美的世界的。森林的场景非常动人,特别是日落的时候,太阳的余晖斜射过树枝散发出金黄色的光晕的感觉,真是太美妙了。
看看下面的截图,这些截图可都是真实截图,游戏过程真的看起来就有这么漂亮。在问到他们有无考虑将《巫师2》做到主机平台上时,他们的回应相当干脆:“我们在做一个PC游戏,我们会想办法把它做成一个最好的PC游戏。”
光晕效果太耀眼了。
每个室内场景或是室外场景都有自己的特色。在早些展示的时候,Jan带我进入了城市的酒馆,我在友好的气氛下受到了欢迎;背景不时会有酒杯碰撞的声音,配乐也很符合用餐环境的特色,整个场景充满了矮人风格的嘈杂欢迎式气息。
杰洛特本人作为《巫师》前代中的忧郁王子,无论是说话还是做事走动,甚至是外表都带有一种沉静和压迫的气息。能把这些元素完美地结合在一起可不是一件简单的事情,这反映了开发组在背后做出的大量工作。
杰洛特:我是不是显得又忧郁又狂躁又沧桑呢?
我在demo中接到了许多早期的支线任务,其中有一个是通过和一个住在Vergan的精灵对话开启的。虽然这是个矮人城市,但是在人类、精灵和矮人三族终于走向和平的大背景下,这里成了一个三者都有出现的文化大熔炉。但是有混居的地方也就会有冲突。这位提供任务的精灵谈到了一系列谋杀案件,并且请求杰洛特帮忙调查。在酒馆通过赌博迷你游戏完成了四处打探之后,Jan把我们逮到了树林中亲自查看尸体。
既然游戏引擎本身就可以这么漂亮了,那还需要CG干嘛?
途中杰洛特被强盗袭击了,我从全方位观察了这场战斗。《巫师2》不再是一个单纯靠按键的游戏了——它具备了更多的战略要素。看起来要是再那么不动脑子一味挥剑可能就会让你送命了。
攻击杰洛特的人包括一群近战单位、一个弓箭手和一个远程攻击的施法者。在游戏中迎战多个敌人并不简单,在敌人的接连攻势下,你需要用到许多格挡闪避的技巧。Jan先释放了一个范围性的闪电法术,进行了一轮猛攻,再从侧面进攻地方的施法者。他又将目标切换成了一个近战单位,使用火球重伤了他,接下来再去寻找自己的第四个目标。如果你一直专注一个人,你很容易遭到其他人的围攻,因此你需要通过游走战术来和多个敌人保持距离。
可供探索的地牢很多。
但是你还是要多留意那个伤害最高的人,你必须优先干掉他们。在这个情况下,当然是那个施法者。有好几次Jan都巧妙地让敌人的弓箭手挡在自己和法师中间,这样敌人就代为承受伤害了。但是大多数情况下,你需要将最强的近战单位从远程单位身边离开,让后者孤立无援,再使用猛攻方式将对方劈倒。最后一个敌人是一个持盾的家伙,他也是最皮厚的那个。面对一个防御者,你需要等他先攻击,在他防御松懈的同时发动反击。
我还看到了一些杰洛特的法术。最有趣的是火焰陷阱法术,可以再地板上放置一个结界。踏上去的敌人会被引燃。升级能力可以让你连锁起来更多的结界,在相连的结界之间也将会出现火焰。合理放置三个结界将会创造出一个巨大的三角形陷阱区域,任何人只要一过线就会被火烧着。看起来这是一种不错的战前准备,这让我联想到了《生化奇兵2》中四处安置陷阱的日子,这样你能在白刃战之前就削弱你即将遭遇的敌人。
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