《黑暗2》3DM详细前瞻 感受恶魔力量的悸动
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
当Jackie Estacado在一次日蚀的时候闯入他老对头的屋子已经差不多是2007年年底的事情了,华丽的超能力、横扫千军的魄力,我们震惊了!
什么?有问题吗?哦是的,这只是过场动画而已。
Starbreeze的这部作品通常被认为是一部射击游戏,当然,其中加入了超能力的成份。恶魔般的手臂,还有2条从肩膀爆出的锋利的触手,看上去真酷,但这些“大杀器”用来打坏电灯泡还行。砍人?算了吧。
但现在不同了。Digital Extremes在接手后,一切都变了。其中之一就是你现在能用右侧摇杆控制右边的触手,把挡在你面前的一切砍成碎片。
左侧的恶魔之手则是用来抓取物品的 -- 或者,通俗点,右边的喜欢砍人,左边的喜欢捏人。和前作一样,你可以在把被你抓住的可怜虫扔出去之前,在空中来回摇晃。而现在,你可以抓取周围的物品当做武器使用。嗯,用电线杆把几十个可怜虫串起来烧烤怎么样?
在最近的一份游戏展示中,我们看到Jackie摇身一变成了一个黑手党 -- 2代的故事发生在1代之后的2年。就和很多电影一样,故事总是发生在一家饭店里。但在这之前,你会看到Jackie扔掉了一个十字架,然后呢?故事又回到了饭店中。
黑暗2视频欣赏:
看了游戏展示后的第一反应就是艺术风格的改变 -- 手绘的材质加上薄薄的黑边勾画让《黑暗2》看上去更像是一部漫画。模型设计也更夸张,这与1代中有板有眼的风格形成了明显的反差。除了黑暗的背景设定,Digital Extremes其实在色彩方面花了大功夫;黑暗的背景不一定要用悲惨的黑色,但试玩中,我们看到了明亮的夜空,还有丰富的墨水蓝和深紫色。
该游戏是在Digital Extremes所制造的Evolution引擎上运行的,该引擎也是2008年的《暗黑地带》所使用的引擎。
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