你所不知道的一款《生化危机》卡片游戏
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
要获得胜利的关键是获得更的补给,以购买更多武器和弹药,以及“行动”卡片来使你受益。“行动卡片”让你有更多机会抽取卡片、获得额外金钱、弹药,或特殊效果,比如更高的伤害。有些卡片甚至可以让你从其他玩家处窃取武器,或者使用减弱卡片影响他们的物品栏,使他们抽到好牌的机率减少。你杀的怪物越多,赢得的“勋章”就越多。当洋馆中最强的怪物被打败后,玩家将获得最多的“勋章”而胜利。
其他两个游戏类型是“佣兵模式”和“对战模式”。“佣兵模式”与“故事模式”类似,但有时间限制,而且有一位同伴,因此是2对2。在“对战模式”中,没有“洋馆”牌,而是所有玩家各自为战。我没怎么玩这两种模式,因此不知道有多好玩,但单人凭“故事模式”就足于让我和好友乐在其中好几个小时。到现在为止,我已经玩了超过20次了。
游戏中也有其他调整设定。有一个“容易模式”,其中的所有怪物生命值和造成的伤害都-10;相对来说也有个“困难模式”,怪物生命值和造成的伤害+10。最后是“专家模式”,除了跟困难模式一样的设定外,一个角色损失了所有生命后,他就会彻底退出游戏,而不是其他模式中那样暂时退出。
我第一次玩的时候,我用的是威斯克,我的好友用克里斯,最后他赢了!意料之中的结果。
每个角色拥有各自独特的能力。比如,第2级的巴里可以用他的左轮枪造成更多伤害,而第2级的威斯克可以强迫一个玩家去探索洋馆。克里斯可以减少被感染怪物攻击后所受的伤害值,吉尔甚至可以选择跳过一回合,以便在下一回合时获得10张牌的使用权和使用2件物品、2种行动、探索洋馆两次、在回合末尾购买2件物品的有利条件。上面已经提到,杀死怪物后可以获得“勋章”,只要获得一定数量,你的角色就会获得第1级能力,然后又是第2级。
所有角色包括克里斯、吉尔、威斯克、谢娃、巴里、瑞贝卡、克劳泽、里昂、克莱尔和艾达。如果你碰巧预订了该游戏的话,还可以得到2个角色:全息风格的克里斯和吉尔,都有不同的形象、生命值和能力。目前我不知道还有无其他办法获得这两个全息卡片,不过肯定可以在游戏发售后搞到。至于选择角色方面,规则规定要随机选取。
但要记住,本游戏是100%可自定义的,因此你想怎么玩就怎么玩。只想与前三作中的怪物战斗?那就把所有被寄生虫感染的怪物去掉,让“复仇女神”成为一副牌中最强大的BOSS,让第一个干掉他的人获得胜利。我跟好友搞出来的一个很酷的游戏类型是采用刚才说到的规则,但每次“复仇女神”出现时,不论我们有无打败他,他都会随机回到洋馆那一副牌中,每次都会比之前更强。要想赢的话,唯一的方法是让他成为最后一个怪物并杀了他。这是一种团队合作类型,就像“佣兵模式”,因此要调整规则,但这就是《生化危机桥牌游戏》的伟大之处,你可以随心所欲地更改规则。
该作不支持增强包或在原创的250张卡片外的其他卡片,但在4月份会有一个扩展包,届时会有另一套全新的250张卡片。新角色中包括比利、卡洛苍白、斯蒂夫、汉克和乔什斯通(来自RE5),甚至还有一个新的游戏模式,让两个玩家组队在洋馆中冒险。
老实说比起RE5的合作模式,我更喜欢这个卡片游戏,它太棒了。在上手过程中,有一个学习提高的曲线,这个过程跟游戏同样美妙。相互竞争很有乐趣,但合作也同样精彩。而且,它是一次性投资,不用经常购买新的卡片以让它不会过时。
不过,一般来说,游戏都是有BUG的,对吧?最大的不爽是它的形象设定。好的方面是它们都是来自实际的“生化”游戏,但都没什么新意,好像都是从游戏封面上弄下来的。不过这可能是我吹毛求疵了。游戏时间也比较漫长,可能会让长达2-5个小时。不过鉴于如此好玩的游戏,这些缺点基本可以忽略。
每次我跟2位好友会玩上4个小时,玩到最后我跟一位好友奄奄一息,处于经典的“垂死”状态,得由最后那位好友来杀了Uroboros,而洋馆牌中只剩下大约3张卡片。问题是,其中一张是“复仇女神”,好友没有足够武器来在接下来的每个回合中战斗。到最后,我跟另一位“垂死”的好友死在小怪手下,高度紧张地看着他会抽到什么样的牌。虽然有人会觉得太幼稚,但这太有意思了,随便你怎么想。有个好友看我们玩了一会,就迫不及待地想加入。随后在几次派对中,我们吸引了越来越多的人,10个人围观我们4个人玩游戏,充满了惊喜和乐趣的大喊大叫。这个游戏让我感觉《生化危机》会有个更光明的前途。
因此,有条件的话请尝试一下这个游戏。
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