《死亡空间3》深度展望 续作能否延续辉煌?
- 来源:3dm-gx
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
想要继承前作《死亡空间》的成功非常困难,但Visceral Games在《死亡空间2》中再一次证明了他们的实力。还有什么难题?那就是对《死亡空间3》有了更高的要求。同《死亡空间2》一样,EA与Visceral可能已经着手下一步工作,从游戏性与故事方面进行一些调整。大家心里对下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我们对该系列的展望。
重要提示:下面的文章将会剧透《死亡空间》与《死亡空间2》,如果你正打算玩这两款游戏,强烈建议通关后再进行阅读。
答 案
是的,我们知道:marker非常神秘。两部游戏中都出现了大量神秘的文献与含糊不清的过于艰涩的语言,是时候给出答案了。这并不是说每一个marker都会有相应的解释,但在《死亡空间3》中,Visceral需要避免由问题又衍生出更多问题的情况。这些marker是谁做的?他们为什么让人们疯狂?Isaac有什么含义?我们需要一些线索来加速我们的思考。
零重力战斗
《死亡空间2》向我们展现了零重力战斗的魅力,Isaac可以在3D空间中耍各式各样的花招。这主意很不错,但还可以继续深化;零重力更多的是用于航行,而不是离开座椅去战斗。在《死亡空间3》中,我们希望能更加刺激,相信零重力将会比长廊上的遭遇战更能渲染恐怖气氛。
两次Necromorph的爆发都幸存下来了,Isaac不再是之前手拿等离子切割枪的无助工程师。他已经成为了银河系中对抗hostile abominations最重要的专家。整个《死亡空间》的世界都不得不承认这一点,这非常棒。没错,政府总是想掩盖necromorph的真相,人们意识到只有Isaac了解真相。《死亡空间3》将会从这里开始。
依然疯狂
marker曾改变过Isaac的大脑,他对现实有时会分辨不清。但这就是《死亡空间2》的关键要素。透过疯狂主角的眼睛看到的世界,当你仔细琢磨这世界的真实面貌时,整个游戏氛围是非常棒的。Isaac活得很艰辛,但我们还是希望marker的影响不要削弱。
更多种类的敌人
Necromorphs扭曲的身体勉强还像人类,但理论上他们可以随情况改变任何形态。在广阔的世界中,necromorphs应该随情况变出各式各样的形态。《死亡空间2》中的stalkers非常强势;slashers更适合伏击敌人,但两部作品之后,我们都有一点审美疲劳了。
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