《暗黑破坏神3》从特质系统看设计思路
- 来源:凯恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
最近论坛上关于特质系统的讨论比较多,特别是关于这个命名的问题。如何能够更准确的表达出这个这个新名词所代表的含义,就要分析下暴雪在推出时对它所做的介绍。下面我们来讲讲这个新的系统--特质。
那么特质是什么呢?
基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化。
特质点数随着玩家的升级来获得。目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数。
特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制。例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强。没问题,有一个特质可以满足你的愿望。如果你是一个法师,想专注于元素技能。也没问题,同样会有特质提供给你。等等。。。
还有就是特质给游戏世界加入了一些韵味。所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你和暗黑世界有关的事情。它另一个目的就是通过这些技能来向你展示你所玩的职业。
下面我们就来看几个例子:
这是野蛮人的一个特质叫做 内心狂怒(Inner Rage)。这个例子体现了特质系统的特色。它并不是一个所有职业都使用的大锅饭系统。每一个职业都有自己的特质。某些特质可以横跨数个职业,但是大部分情况下都是每个职业专有的。拿这个特质来说,我们不光想让大家明白野蛮人是一个愤怒的家伙,而且他实际从愤怒中获取力量。
而法师的特质更趋向于魔法。我们想告诉大家即使法师没在施法/战斗的情况下,她也有一些内在固有的魔法特性。这有一个特质叫做多彩斗篷(Prismatic Cloak),它基本上就是让法师的护甲法术更强大。背后的想法是她集中于这一种技能让它变得很强。同样的,我们在这个特质的说明里加入一些卖点,如果你选择了这种特质,这就是对你人物的定性。
为什么我们会决定来做这个系统呢?有很多原因,最主要的一个就是为了角色人物的个性化。广大的了解并喜爱暗黑1和2的玩家们知道角色的个性化是游戏中很重大的一个部分。如果你是新人的话,个性化就是暗黑系列的精髓了,这也是我们[开发中]的一大焦点。在暗黑2中我们曾经有一个系统让你花费属性点到你所有的核心属性上。大家都很喜爱用这个系统来个性化自己的人物,但是我们发现大部分的点法基本都在同样位置用了同样的点数,有时候甚至是跨职业也是如此。所以我们觉得这并不是一个很好的个性化系统[注:这也是为什么暗黑3中的核心属性点会改成自动分配了]。特质系统就是专门为了解决属性点分配系统被移除的问题而出现的。
就像我前面说过的,例如你想要一个很强壮的野蛮人,打击力度超强,而且很耐打。有特质能满足你。你可以选择传奇之力[Legendary Might],它能提高你的力量,你也可以选择钢筋铁骨[Iron Skin],让你的获得实际的护甲。
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