末路英雄3DO:英雄岂能永无敌,魔法终有枯竭际
- 来源:大众软件-晚风过长街
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
让我们来慢镜播放这一过程:
2003年5月13日,难以为继的3DO宣布将在7月份裁员,同时收购其它公司来重建资本。霍金斯表示将花费6~9月的时间重新打造品牌游戏,并承诺筹资挽救3DO
2003年5月28日,3DO向加利福尼亚北区联邦法院申请破产保护,并表示愿意出售资产;
2003年6月6日,法院宣判3DO必须拍卖资产抵债;
2003年6月9日,3DO在纳斯达克被停权;
2003年8月14日,拍卖开始。Ubisoft以130万美元拿下“英雄无敌”和“魔法门”系列的版权,南梦宫(Namco)以150万美元购得尚在研发阶段的《Street Racing》,Global Star以75万美元买走下“玩具兵大战”,微软则得到了《美国职棒大联盟》。其它资产多被Ubisoft接手。
至此,3DO归入历史故纸堆。昔日那个雄姿勃发的英雄灰飞烟灭。然而3DO的灵魂 -- 特里普·霍金斯仍未倒下,他旋即在加州的圣马特奥(San Mateo)成立了新的开发公司 -- Digital Chocolate,专注手机平台的开发,也兼做一些球探足球比分软件。不管怎么说,它们给苹果和微软的手机系统做了不少幕后的活计。
In the Deep Memories...
3DO倒下了,“魔法门”和“英雄无敌”系列并没有。2006年,俄罗斯工作室Nival Interactive发布了《英雄无敌Ⅴ》,之后还有两个资料片,它和《英雄无敌Ⅲ》过于雷同,并不太成功。现在Black Hole Entertainment接过了《英雄无敌Ⅵ》和“魔法门”续作的制作权,不久后它们将重新出现在玩家们的面前。至少你还能继续埃拉西亚的冒险,如果你仍喜欢的话。
我想,如果用“因循守旧”这个词来评价3DO并不过分。霍金斯有不错的眼力和对市场的预判力,但他属下的工作室却并不具备必要的创新意识,他也没有找到足够好的工作室。是的,创新非常困难,尤其是在竞争激烈的游戏业里,很多公司采取较为保守的制作经典续作的方式来发布新产品,而不是重新设定一个新世界。玩家们并不会反对看到旧瓶子或新瓶子,但他们不会喜欢总是喝同一种味道的酒。
伴随很多玩家游戏生涯的那低沉的男声“Three-D-O”和黑屏白字的“3DO”开场动画并不会因为3DO的消失而逝去,某些时候它们仍会出现在我们耳边和眼里。就像我们偶尔还会想起关于黑岛的痛苦记忆一样。你知道,对你来说,它们从未曾离去。
图注
01.3DO的总部位于加州的红木城(Redwood City),这是一个人口不足10万的小城镇,因毗邻旧金山和圣荷塞(San Jose),在技术急速发展的时期开始起飞。今天这里最知名的公司是大名鼎鼎的甲骨文(Oracle)
02.William M. 'Trip' Hawkins III,生于1953年,29岁时创建了EA,38岁创建3DO。2005年成为第八个入选美国互动艺术和科学学会(The Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂的游戏业Big Star
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