暗黑之父:老东家暴雪和暗黑3将是最大的竞争对手
- 来源:凯恩之角-草莓
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
火炬之光II -- 更好更出色的多人游戏
对比大多数的RPG,火炬之光更简洁。一个村子,一些给任务的NPC,深不见底的地下洞穴和杀不光的怪物,以及数之不尽的宝藏和装备。《火炬之光II》似乎会相对更加复杂一些。
“我要说的是这次我们聘请了一名作家,所以剧情上应该有更好的突破。”沙弗说道,“制作火炬之光简直快餐到不行。所以这次我们要投入更多一点的‘爱’来丰富内容。”
负责充实内容的首席作家名为JD Wiker,曾经是Wizards of the Coast和Mythic公司的成员。Wiker将根据1代的内容创造世界观,剧情以及各个种族的生存环境,介绍和历史。
“整个世界都是不同的。现在已经算是露出冰山一角了。将会有多个村落。我们有全新的故事。而且我们也在设计全新的角色职业。”沙弗说道,“在一个世界上前往不同的村子最棒的地方就是,可以看到不同的文化和建筑风格,而创造历史背景则会丰富不同职业的内容。”
《火炬之光》的粉丝们大概要准备体验新的东西了。“你玩不到《火炬之光I》的角色职业了,不过他们会作为NPC出现在游戏里,讲述并继续延伸他们的故事和历程。”沙弗还没有准备公开新的职业,虽然已经公布了Outlander和Railman两个职业。他承诺道:“你将会看到比1更多的宠物。”
最大的疑问就是所有的这些元素 -- 故事背景、户外环境、新的职业和宠物等 -- 将会如何影响《火炬之光II》的最大的卖点:多人游戏模式。
“你仍然要按照剧情前进。你可以和别人做一些事情,开始的那个人将会成为剧情的主要角色。”沙弗说道,“因为是一款多人连线游戏,独特的外观是必要的。每个角色都有男女两种选择,你将可以设定头发颜色和面部特征等。”不但是为了用来展现他们特色的强力装备,同时也是为了在这个乱世中更加突出你的角色。
符文游戏已经有些混乱了。PC版的《火炬之光》提供了健全的改造工具,沙弗对充满热情的MOD社区的发展大为震惊。《火炬之光II》也将对MOD作者更加友好地开放,包括多人连线。“我们的社区里有许多优秀的玩家制作内容,而且据我们所知没人完成多人ARPG。”
包括沙弗在内,所有的多人游戏设计师都要面临这个选择。“你要确定是作一款绝对安全,环境封闭的没人可以修改的游戏呢?还是说做一款可以和朋友联机的游戏,而同时又能让他们玩到自制内容的游戏呢?”
符文游戏选择了后者,但不代表这个游戏的多人模式里到处是各种奇葩的MOD。当你通过《火炬之光II》的服务器浏览多人连线的时候,“你将会非常清楚地看到什么时候,大家玩了什么MOD,我们将会设计的让MOD便于安装和卸载。”沙弗说道,“另外一点就是我们不会创造一大堆东西,但你享受的只有免费的聊天环境。我们不收月费或者制作付费商品。就和一款单机一样:你买了游戏,这游戏就是你的了。你可以一直玩下去。”
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