- 类型:策略游戏
 - 发行:SEGA
 - 发售:2011年3月15日
 - 开发:Creative Assembly
 - 语言:英文
 - 平台:PC
 - 标签:战争
 
《全面战争:幕府将军2》——繁荣的自制Mod
- 来源:3dm-johnyeah183
 - 作者:johnyeah183
 - 编辑:ChunTian
 
如果不是《全面战争》系列的话,你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度。即便如此,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度,我们依然非常惊讶。如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验,那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助。
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,但有些遗留的毛病依然存在。最严重的在于,在简单(Easy)难度至上的任意难度,没人品的电脑都要作弊。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题,因为该难度确实……太简单了。所以当玩家面对其它难度的AI时,不论战前怎样周密的思考和策划,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,但从我们测试结果看,它基本解决了上面提到的尴尬问题。Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595)
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,即新增加了一些作战兵种,诸如火箭弹部队。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938)
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。对于寻求刺激的玩家这必然是个好东西。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830)
另外,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位,供玩家自行选定。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849)
而有特殊癖好的玩家,“Blood Mod”血液效果补丁是上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法。有能力的玩家可以大展身手,同时造福其他玩家,甚至,制作人也能从中获得一些启发。



                    
                    
                    
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