《生化危机:浣熊市行动》游戏访谈 恐怖僵尸再度袭来
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
问:谁负责该作的艺术设计?《生化危机:浣熊市行动》的风格看上去比前两作更加黑暗。
川田将央:所有的艺术设计都是由我和我的团队负责的。这次我们需要更肮脏的感觉。在前几作中我们在光影上花费了大量时间(例如《生化危机5》)。由于《生化危机:浣熊市行动》是发生在夜间的,这就需要我们处理光照。这是我们工作的一种自然进化。由于PS1的机能所限,我们不可能完全实现这一理念。另外,《生化危机:浣熊市行动》中还将有大量血腥元素。但我们不能用对待《丧尸围城》的手法处理《生化危机》,因为《丧尸围城》基本上是出喜剧。
问:僵尸元素是不是已经融入了Capcom的DNA里?
川田将央:当然了!《生化危机》系列的大部分制作人都是僵尸爱好者,他们每一次都想把丧尸们做得更加真实。我们在该作中会为僵尸们设计一些独特的行为。
问:除了EA的?《死亡空间2》,其它生存恐怖类游戏销量都不怎么样。彻底转向射击游戏类型是不是《生化危机》系列自然的发展方向呢?
川田将央:就销量来说,生存恐怖类游戏已经不如过去那样受欢迎了。尽管如此,我还是很喜欢《死亡空间》。除了《生化危机:浣熊市行动》以外,我目前还在制作一款生存恐怖类游戏。我们不想让《生化危机:浣熊市》偏离生存恐怖元素,我们只是想为生化危机的世界带来新的挑战。这与其说是一种自然的发展,倒不如说是由于我一直想做一些不同的东西。
问:《死亡空间》系列在生存恐怖类游戏领域做得比大多数“鼻祖级”游戏都要好,包括《生化危机1》。因此这次我们的期待更高了……
川田将央:我们必须要把《生化危机:浣熊市》做得尽量有趣,因为有《死亡空间》这样的大作与我们竞争。另外,《生化危机》系列也有其独特的问题亟待解决。我们的粉丝也是我们的批评者,《生化危机5》的情况就是个很好的例子。但我不会直接比较《生化危机》系列和《死亡空间》系列。看到恐怖类游戏这么兴旺总是一件令人鼓舞的事。是的,这类游戏还有未来!
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