外媒评论:站在十字路口的电子游戏行业
- 来源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
在刚刚过去不久的游戏开发者大会上,与会者明显可以感到一种情绪——对于那些简单而又可爱,可以在Facebook、智能手机和平板电脑上进行的游戏的憎恶。
在一些小组讨论当中,弥漫于整个行业的这种紧张气氛更展露无遗。甚至任天堂总裁岩田聪在讲话当中也深深表露了对这些廉价,甚至是免费游戏的担心,觉得这将对未来的游戏发行价格产生深远影响。
在一场主题为“社交游戏是否合理”的小组讨论当中,大家不但进行了相关的讨论,甚至还有一位与会者提问,怀疑社交游戏是利用了人性的弱点,致人上瘾。
那些传统的正统游戏,则是要将玩家带入另外一个完全不同的世界当中,比如动视暴雪(Activision Blizzard Inc)著名的畅销游戏《魔兽争霸》、《使命召唤7:黑色行动》等等。可是现在,这些游戏的设计师们面对着Zynga的《FarmVille》和《CityVille》等,也不得不认真对待,头痛不已。这些简单而广泛流行的游戏允许玩家经营自己的农场或者建设自己的城市,但是他们能够采取怎样的行动,很大程度上是依赖于朋友的帮助或者购买虚拟货物。
无论游戏行业是否喜欢,上述这些,甚至是更加简单的智能手机小游戏正在迅速扩张着地盘,改变着行业的面貌。这一方面提供了一个新的成长引擎,一方面也大大降低了行业的门槛,草根开发者也有了机会把自己的作品交付到大众手中。
“在过去,游戏开发者必须为某家发行商工作,不然的话,他们自己创造出的休闲游戏作品永远不可能找到任何渠道。”Lazard Capital Markets分析师塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)回顾道,“对于这些独立开发者而言,谷歌和苹果成为了名副其实的救星。”塞巴斯蒂安指出,传统的发行商都要求很高的品质门槛,这就使得大多数独立开发者根本就不可能得到机会。
谷歌和苹果的店面都销售应用程序,其中就包括针对智能手机利基市场的游戏,这些游戏的价格从每款99美分到几美元不等。苹果的App Store对所有游戏都敞开大门,但是谷歌则采取较为积极的姿态,他们不久前撤掉了一些包含木马的游戏。
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