外媒评论:站在十字路口的电子游戏行业
- 来源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
毋庸赘言,这些新的开发者在老玩家看来未免有点暴发户的味道,但是他们同样发出了自己的声音。在前面提到的那场小组讨论中,有两位新游戏开发者参与进来,一是赫亚特(Nabeel Hyatt),他的游戏公司Conduit Labs去年夏天被Zynga收购了,另外一位是贝瑞顿(Curt Bereton),来自ZipZapPlay,Facebook游戏Baking Life的开发者。
他们讲述了Zynga一位业务经理的故事,后者每周都要和Cafe World的玩家朋友见面,而且常常在Baking Life当中发明新的蛋糕花样,来愉悦自己的家人。
贝瑞顿反问道:“有多少人会和自己的妈妈谈论《魔兽争霸》呢?”
不过,这并没有能够阻止许多与会者投向伯格斯特(Ian Bogost)旗下,这位乔治亚科技研究所(Georgia Institute of Technology)的副教授将Facebook上的社交游戏比作是高果糖玉米糖浆,这是一种甜味剂,被广泛使用在食品和饮料当中,然而实际上过多服用,是对健康有害的。
不过,在另外一场主题为“不要胡思乱想,社交游戏开发者的咆哮回应”中,社交游戏开发商Loot Drop的首席运营官、游戏设计师布拉斯维特(Brenda Brathwaite)真的咆哮着做出了回应,她回顾了1981年以来,游戏开发者所经历的一路风雨,他们曾经多次被指责是邪恶,被指责要埋葬游戏行业,甚至著名的《毁灭战士》也曾经被指责应该为哥伦比纳(Columbine)校园枪击事件负责。
布拉斯维特显然是希望提高休闲游戏的地位,让它们得到更多的尊重。“我们希望得到休闲游戏,我们也希望得到传统游戏。我们更希望为一位四十三岁的,上Facebook的母亲找到一款适合她的游戏,见鬼,她当然有资格提出这个要求。”
“这样的情况以前已经不止一次上演了,看起来整个世界都发生了分裂,但是实际并不是那样。”布拉斯维特在接受采访时表示,“我相信,现在从社交领域进入这一世界的开发者是希望让整个游戏行业越变越好。
从经济学眼光看来,社交游戏实际上是扩展了游戏行业,哪怕去年游戏控制台的销售确实出现了下滑。“休闲平台扩展了游戏市场。”塞巴斯蒂安强调,“现在游戏的数量比以前多多了。”
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