《生化危机:浣熊市行动》上手体验 创意好细节不足
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
“款待”丧尸们
Vector继续前进,接下来遇到了三个美军士兵。多亏了放大瞄准功能,Vector用精确射击干掉了其中一个士兵。另外两个士兵立即寻找掩体隐蔽,藏在了车辆残骸后面。这些车辆很明显当初是用来组成一个大规模路障的,但还没有成型就被摧毁了。在机枪的火力下,Vector也不得不为自己寻找掩护。他躲在了一堵脆弱的砖墙后,开始向士兵射击。在一番射击后,第二个士兵也被杀死了。第三个士兵在中弹后也扔下了武器,用双手捂住腹部的伤口。
Vector开始靠近受伤的士兵。当他逐步接近时,我们见证了《生化危机:浣熊市行动》的另一个特别之处。一群僵尸循着士兵伤口的血腥气味慢慢接近了士兵。Vector真是好运,原来被这群丧尸堵住的道路现在畅通无阻了。就像用食物吸引狗一样,用受伤的敌人引诱丧尸成为游戏进程中的一个重要策略。但仍有一些僵尸没上Vector的当。
现在是Vector那现代版锁子甲派上用场的时候了。就像《杀戮地带3》中的Helghast狙击手一样,Vector现在变成了隐身状态准备潜行过去。我们很想知道其他美国海军士兵有什么特别之处。Vector的隐身衣看上去很不错,但并没有什么创新之处。另一场战斗发生在一个后院里,但很快被一位老朋友搅了局:一个“暴君”T-103突然出现。《生化危机》标志性的有机生物兵器(B.O.W.)在本作中依然扮演着重要角色,最可能是在boss战中出现。但我们还没有机会对付这个凶猛的敌人,demo就结束了。
技术上干净利落
在本作高调公布后,我们在温哥华却没有看到更多的东西。但毕竟,选择了Slant Six就意味着Capcom选择了一大批《生化危机》系列的死忠,他们知道如何把自己擅长的射击内容结合起来。
这个特别为《生化危机:浣熊市行动》开发的引擎在技术上干净利落。能够善于利用光影效果营造一种危机四伏的气氛。游戏的色彩并不丰富,大多数用在了燃烧的物品和血液上面。然而,如果不是因为那些四处可见的浣熊市标志牌,那么我们可能根本认不出来。那些后院的丧尸可能会让你认为这是98年的那款作品,但现在看来更像是《求生之路》的风格。尽管如此,视觉上的回忆价值仍然对一跨游戏的成功非常重要。我们估计尽管这款《生化危机》衍生作品的手法很有希望,但位置会很尴尬。《生化危机:浣熊市行动》中缺少人们熟悉的角色,四个游戏主角相比起来也很苍白且流于俗套。
我们喜欢的地方:
- 再次回到浣熊市
- 引诱僵尸
尚待改进之处:
- 流于俗套的主角
- 无甚新意
- 公布元素在哪儿?
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