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向经典迈进!《合金装备5》最需要改变的十点

时间:2011-04-28 14:19:34
  • 来源:3dm-小月 kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

5. 削弱耐力条/psyche条

这是我在游戏中另一个感到相当纠结的设定。《MGS3》和《MGS4》中的耐力和psyche有着异曲同工之处,目的都是让玩家在游戏中时刻保持警觉。

我承认这两个设定让游戏更有代入感。但问题又来了,越多的食物让游戏的紧张感越少,从而减少了潜行的必要性。

我不是说要完全去除这些概念,而是重新设计从而让游戏进程更流畅。

4. 更多的多人在线设定

《MGS4》增加了在线模式以后很受欢迎,但它只提供了最基本的在线模式体验。

那并不算坏,但除了Sneaking Mission模式,多人游戏的风格几乎和《MGS》一贯的潜行风格毫不沾边。如果要在《MGS5》中加入多人在线模式,那么就需要加入一些特别的独一无二的东西才能让游戏更精彩。

另外,取消登入系统,我说真的。

3. 加入合作模式

自从2008年开始越来越多合作游戏模式渗透到射击游戏中,它让玩家们明白这才是射击游戏未来的必然趋势。潜行类的游戏也不例外。

去年就已经明确地证明了这一点:绝妙的合作模式在细胞分裂,PSP《合金装备:和平行者》中都很棒。

想象《和平行者》的合作模式出现在MGS5中。你肯定会喜欢的。

2. 重新加入光孤子雷达

这款游戏现在已经成为了经典,但还有个问题让它无法成为最伟大的游戏。那就是敌人是如何发现你的。很多次我都是莫名其妙地被守卫发现。我敢确定自己有穿上迷彩服,而且是在夜幕的掩护下,他们根本看不见我。

老一代的合金装备使用大屏幕中的光孤子雷达来解决这一点,显示出敌人的位置以及各自不同的视野范围;但这在《MGS3》和《MGS4》中却被移除了。

如果能在《MGS5》中再次见到就好了,玩家可以通过这个设定了解到敌人是如何发现自己的。

1. 更少的过场动画

许多玩家对《合金装备》都有一个相同的诟病,通常人们不会公开地说出这个问题,因为《合金装备》在叙述故事情节方面做得相当出色。但在《MGS4》中,过场动画就有些太多了。

我赞成电影式的叙述方式,就和第一代《合金装备》一样。但最近的几部作品却做得有些过火了,整个游戏就像是在和电影互动。

我喜欢这种方式,不过这种设定走向极端时,整个游戏的游戏性就大大折扣了。

让我们期待Kojima的《合金装备5》会让玩家们眼前一亮吧。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Konami
  • 发售:2015-09-01(PC)
  • 开发:Kojima Productions
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:潜入悬疑

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