从仙剑5盗版说起 盘点国内外反盗版变态技术
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
最近,任天堂英国总经理DavidYarnton认为盗版的黄金时代已过,3DS将会是在防盗版方面最好的设备。最新一代的3DS打算用新的机制顺手防盗了,根据任天堂社长岩田聪的说法,3DS未来将通过Wi-Fi进行软件"自动"升级,这意谓着3DS只要开启Wi-Fi,就可能会被强迫中奖,而且顺便把盗版卡槽也一并料理掉。
育碧——不许掉线(囧)
育哥对盗版一直很烦恼,神马刺客信条,神马孤岛惊魂,神马波斯王子,出一款被破一款,这些都是钱那。即使如此,育碧还是在新技术中投入了不少心思。比如育碧哥最近在著名游戏《刺客信条2》PC版上采用了一项DRM反盗版技术。
这项反盗版技术的原理是:玩家必须时刻保持网络连线,不断验证,如果出现断线等问题,你的游戏也会被中断,直到你恢复网络连接。正当育哥以为无盗版后顾之忧了,不过,玩家愤怒了,没网不能玩游戏?坑爹呢这是!感叹国外玩家就是强势啊,于是不久前,育碧宣布放弃这一防盗版加密手段。
微软——DLC
在XBOX有一个名为LIVE的网络平台,在LIVE上,你有成就可以和同好比较、有游戏可以跟同好对战,当然最重要的是,你有银子可以在LIVE的卖场里消费。成为微软的金银会员,你就可以用点数在LIVE平台上下载最新的游戏Demo、游戏补丁,最重要的就是无尽的DLC内容。这些DLC多数也是付费的,你大可以抱怨微软此举“骗术高明”,但微软也相信,如果你真的对某款游戏过分痴迷,是不会吝惜几个美刀再支持它一把的,哪怕只是多玩一关、多了一张新地图而已。
那这是否是解决游戏盗版问题的出路呢?现在很难说。DLC说起来是一种后续服务,实际上从它诞生开始就和“独占”“付费”等词汇纠结在一起。对PC游戏用户来说,这服务体现在哪里可能就更复杂了。举一个例子,2008年11月,在《古墓丽影——地下世界》尚未发售时,开发商CrystalDynamics就宣称,游戏会发布两个特别的DLC关卡《灰烬之下》和《劳拉之影》。《灰烬之下》的剧情紧接《地下世界》中克劳馥庄园一关,是游戏剧情的延伸;《劳拉之影》的主角则是那个烧毁了庄园的劳拉的“克隆体”。问题在于,这两个设计巧妙的DLC关卡属于Xbox360独占,一些玩家在指责发行商的铜臭气之余,也认为这款游戏的原有流程并不完整,Eidos就是想切割出这两个关卡再赚一笔,惹得游戏相关制作人员出来辟谣,重申这完全是在完整游戏之外的构想。
对PC用户来说,他们不仅是“后娘养的”,也找不到Xbox360和PS3上如此成形的在线平台,即使微软花大力气推广GamesforWindows计划,真正能吸引那些盗版用户并将他们“招安”的可能也微乎其微。在这方面,PC和互联网的极端开放性成为这个计划的桎梏,反而不如主机平台的封闭和排它性更有成效。
国产单机——限制加密+全程联网
大家可能对仙4的加密技术还记忆犹新,他采用的是DRM技术中的一种,名为StarForce的加密方式,这种加密技术常常为正版用户带来各种困扰,甚至间接打击了他们的热情,对正版产品留下恶劣的印象。
2007年《仙剑奇侠传四》发售后引发的认证服务器事件就是个典型的例子。尽管负责“仙四”客服工作的寰宇之星后来又是道歉又是发表声明,但已经在玩家中间培养了不满乃至对抗的情绪。寰宇之星的解释是,由于进入游戏需要联网进行认证,StarForce认证服务器由于人多拥塞而无法正常提供游戏启动认证。“但由于目前游戏激活量仍然较大,故有可能造成激活失败之情况发生,建议此类情况发生时,请玩家稍待数分钟后或改在非高峰时间再次进行游戏激活。”这段声明里的原话尽管也算合情合理,却严重打击了玩家的情绪,很多人直截了当地回复:“买了正版不能玩,还不如等盗版。”
与此同时,由于正版游戏中设有激活次数的限制,有的玩家激活失败就等于白白损失了一次使用正版的机会。这种激活次数的限制看起来还算宽松:一年内在不同电脑上可用10次,同一台电脑多次重装只算1次,但重装系统需要重新计算。这原本是为了限制正版的流通传播,增加游戏销量的举措。但可以看到,这些举措并没有过多考虑玩家的感受。
2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》采用的技术也是大同小异,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。如果说这一切反盗版措施是个“紧箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,这些严格的举措只对正版用户生效。
游戏商为了和反盗版做斗争可谓绞尽脑汁,据笔者推测仙5很可能与《云之遥》采用同一运营策略,即采用账号登陆网络,无网络即无法游戏。后续收费方式有可能模仿LIVE平台中的DLC收费方式,即不断推出后续付费游戏内容盈利。
而拿到星际二的网易也真正将其做成了一款时常网游,一改以往买断终身的方式,变成月费制。不由得感叹单机断开网络都玩不了了,当单机游戏已慢慢变成“伪网游”时,还是单机么?
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