让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症
- 来源:电玩巴士
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
成就控 -- 所有成就全部成达
●特征:此类玩家进进行游戏时要将所有的“成就”全部打通,自己知道的第一时间完成,自己不知道的网上找攻略完成,还有不知道的泡论坛找组织交流完成。“成就系统”最早起源于哪里现在好像也没有什么定论,有说是Xboxlive上面,也有说是街机上面,也有说是日本的工口游戏上面,但自从这个系统引起玩家的兴趣之后就开始一发不可收拾的压取了大批玩家的心了。
●难度:★★★★★
很多时候玩游戏蛋疼的时候游戏在无意间可能会给你一个意想不到的惊喜,有位网友提到关于《瑞奇与叮当》这款游戏:当时我无聊对着天上的鸟打,发现可以打下来,于是我非常蛋疼瞄了半个小时把天上的鸟全打下来(当时真的纯蛋疼)发现突然跳了一个成就,惊喜万分,才发现这游戏有一堆这样的成就系统 -- 虽然成就系统最大的乐意在于无意之间达成,但被控的趋势却不可阻挡的快速蔓延着,完成成就最大的挑战有三个:时间、不可预知性、挑战度,所以难度评分依然是满分
●代表游戏:网络游戏《魔兽世界》
如果真要挑一个比较大众的成就代表游戏,那我选《魔兽世界》吧,毕竟全球尝试过的人数应该算得上是最多的了,虽然很多其它平台的游戏也有非常丰富或者有意思的成就,但我们还是随着人数来吧。
不得不说这是一款内容玩法非常大气的游戏,2004年北美开测的时候简直是震惊了全世界的游戏玩家,里面有成就系统也是千奇百怪,钓鱼有成就、采药有成就、挖矿在成就、锻造有成就、打怪有成就、杀人有成就、从高处掉下来不死有成就、多少人怎么样打通副本有成就......反正这之后有无数的网络游戏模仿《魔兽世界》,无数游戏狂人也为完成最多的成就点数和最少的成就点数而奋斗终身.....
据说这位是成就点数最高的“疯狂成就控加物品收集癖”玩家
据说这位是史上成就点数最低的魔兽玩家
剧情控 -- 完成所有分支和结局
●特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程走下来,所有的游戏分支、所有的支线任务、所有的游戏结局,所有的过场动画、所有的角色对话.......全部都要完成,如果还要衍生开来还有男女角色的服装、专属物品等等,总之,有关游戏剧情的一切一切,必须亲身体验到死。
●难度:★★★★☆
相比前面的“道具收集癖”和“成就达人”而言剧情控就要容易得多了,因为所有的游戏分支和支线、所有的游戏结局都是可以直接在高手的攻略里面找到的,只要竖立那个最终目标后朝着目标前行就可以了,剩下的就是体验剧情了吧。
●代表游戏:《仙剑》系列 《心跳回忆》
好吧,我觉得《幽城幻剑录》、《小鱼儿与花无缺》等国产RPG的剧情就非常丰富多姿,但是谈到剧情的话如果代表游戏里面没有《仙剑》系列我觉得很多玩家肯定不会放过我。就好比当年DOS95仙剑的年代,听起谁说过可以有某种办法救活林月如,于是重新读档疯狂的收集各种各样的道具,什么七大毒蛊、鞭子系列、法宝系列、暗器系列、六十六只傀儡虫、九只金蚕王、聚宝盆、灵心珠等等,虽然最终证明是镜中之杯,可还是为了那些虚无飘渺的梦在电脑前面拼命奋斗.......仙剑之感动无可替代。
传说中的林月如救活大法骗了多少纯情少男少女的心
另外就是《心跳回忆》了,虽然我至今为止游戏都没有通过,但身边的心跳粉丝却从没有少过,游戏当中每个女孩都能完成一个结局,可谓是剧情灿烂结局爆棚的那种,我想身为剧情控的正太和大叔们必须不会错过这款明星级别的游戏吧。
好像没有找到所有结局大结合的图片
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