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让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

时间:2011-05-06 13:25:09
  • 来源:电玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

大家都知道,在“萝莉”“御姐”“正太”“大叔”“微博”等名词后面加上一个字就能把你跟拥有同样爱好的群体迅速拉近距离,迅速和他们成为拥有同样爱好的组织,这个词就是“控”字。一般来说在某些名词后面加上一个“控”字就变成了你对这种东西有着一种难以抑制的喜好之情,基本解释可以和“癖”差不多。

让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

同理“控”用于游戏当中也可以衍生出很多含义,游戏和动漫本来就不分家,当你玩游戏时对某样东西特别着迷的时候,你也就走上了控它的路。我们可以把这类人统称为玩游戏有“完美强迫症”,好比玩一款游戏玩到一半了,突然发现前面有一款不错的道具没有收集到,或者有一把强力的武器没有拿到,于是瞬间失去了把这款游戏玩下去的动力。不好意思的说我以前对待游戏就有这样一种态度:地图必须全部跑亮、全游戏内地毯式搜索、所有NPC都对话一遍、所有物品全部收集、制作人员的名单必须全部看完、所有剧情全部完成......

让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

你是一个“完美强迫症”者吗?

但是“完美强迫症”这个定义下得有些太广了,于是我们可以把种定义拆分开来,笼统的把游戏当中的特定喜好大致分为以下几种:“道具控”“剧情控”“成就控”“完美培养控”“图鉴控”“宠物控”“暴力血腥控”“变态玩法控”,最后再加上一个各大群体受众都不可忽略的“人物控。”当然除此之外还有很多口味比较重的爱好有如丝袜控、触手控、打BOSS无伤控、白金控、正太控、制服控等等这类可以映射得太远的就暂且不提了,相信每个游戏人都有自己专属的游戏追求,你属不属于这些控中的一类?且让我们一一道来,如果不是的话,你是否还有着更为隐蔽的爱好?更为奇葩的口味?

道具控 -- 所有道具一个不拉

●特征:此类玩家在进行游戏时整个游戏流程下来一个物品都不错过,尤其是全游戏当中最强力的武器和防具;用于RPG游戏是场景中的每一步都细细搜索、游戏中的每个房子都要翻箱倒柜查找、迷宫中的每个箱子都要打开、游戏每个任务都必须完成并且拿到任务奖励,所有的隐藏要求全部通过;用于ARPG类游戏则是不停的通刷各类BOSS,把所有能打到的值得纪念的装备分类收集起来,无论装备的等级高低,不管那些装备有没有用;而像PSP当中的怪物猎人这种游戏,哦,差不多跟PC上的ARPG差不多了,就是花掉无数的时间去通刷。

●难度:★★★★★

在所有的控点中,物品收集应该是难度最大的,它的难在于你不看攻略不与人交流的话有许多物品可能听都没有听过,更别说是为了它而特定去收集,还有就是从BOSS身上掉下来的物品也有掉落率,这东西可真较真不得,所以给出五颗星的满分评价。

●代表游戏:PC《暗黑破坏神2》 PSP《怪物猎人》

游戏种类千千万万,每个人都有每个人眼中的哈姆雷特,我也不可能什么游戏都深入了解过,在这就列出两款我觉得比较有代表性的游戏吧。

一是《暗黑破坏神2》上战网的玩家可能更多在于神符之语的搜集,而PC的道具控们则会开单机存档每天几小时疯狂的刷“墨菲斯托”和“暴燥外皮”。你说那些物品可以去网上下存档直接导入到角色里面去?如果是那样的话就不叫“道具控”了,“道具控”必须要用自己建造的人物自己亲手把那些物品一个一个的打出来,然后下个大箱子补丁在箱子里摆满各种各样刷出来的有用没用的暗金和绿色套装!

让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

暗金类装备物品

让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

绿色套装物品

另外一个就是PSP平台的《怪物猎人》了,这个游戏的材料和装备收集也是一项体力活,没有个成百上千小时恐怕是很难完成的吧。

让人抓狂的癖好!谈谈那些可怕的游戏强迫症

怪物猎人装备

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