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不死鸟:游戏艺术化-中国政府应该推广单机限制网游

时间:2011-05-10 13:27:46
  • 来源:3DM原创
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

技术角度

这个我不想再分开论述了,只是做个有趣的比较

先来看看国外的创始人们

EA:特里普·霍金斯

1975年,哈弗大学的数学天才,霍金斯通过一个自编的统计软件预测自己七年后会开始创业生涯,他自言计算机和玩是他生活中雷打不动的两件事。

雅达利:威利.希金博汉

威利.希金博汉可以说是真正的“电子游戏之父”,典型的技术人才,游戏热衷者,1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机。

西木:布瑞特.斯帕里

斯帕里日常的爱好是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯帕里在回溯当时的情景时说:"在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可救药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使球探足球比分业发生一次巨大的变革。"

再来看看中国的网游公司创始人们

盛大:陈天桥

经济学专业毕业,不懂技术,估计在从业前也很少玩游戏。其游戏创业经历也描述的很模糊,基本上给人感觉是凭运气偶然间低价从韩国买了个游戏在中国销售,起家是“倒爷”的身份。

九城:朱骏

现在仍不知道他究竟是游戏人还是足球企业家,我接触他早一些,98年他刚做的Gamenow就接触过,类似于现在的sns风格的页面平台,后来看盛大把网络游戏炒起来,立即拉拢投资跟风到网络游戏行业内,属于纯粹的跟风炒家。

巨人:史玉柱

烂尾楼,送礼就送脑白金……,我感觉这个人的出现,和在游戏领域内的成功,是中国游戏行业的悲哀,甚至是中国人游戏审美品位的悲哀。

这个对比就很明显的可以看出来,中国的游戏公司企业家基本都是炒家,利益主义者,他们自身不懂游戏,甚至都不怎么玩游戏,他们的核心的从业目的并不是对这个产业的热爱,和对技术的执着,仅仅是为了赚钱,这些人不会考虑游戏的质量和素质,更多的时间用在分析人性的弱点上,怎么让你上瘾,怎么让你把你的钱从兜里掏出来,放到他们的口袋里。

所以我感觉,从技术和游戏质量,引擎研发素质的角度讲,中国政府和玩家再去推崇这类所谓的“企业英雄”是永远得不到真正的进步的,也更不可能赶超欧美国家。

需要重视的一个问题,就是我们不得不承认,美国国民综合素质要超过中国,而美国人是不玩网游的,或者可以说很少,他们的游戏类型主要以单机游戏和电玩为主,网络游戏,也就是olinegame再美国的媒体中仅仅归为单机游戏的一个分类,这个跟中国相反,我们要提升国民的教育程度和整体素质,在品味上也应该跟他们看齐才对。

写到这里就此打住,我不是一个很专业的玩家,理解的也非常粗浅,是对是错,大家可以评论,不管怎么说,我表达了我的看法,如果以后有幸能让我们政府部门看到我这些看法,也希望给你们带来一些思考的空间。

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